なんとなくぐらぶる

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ティアマトマリスソロ

久しぶりにソロ称号が貰えるマルチをやってきました。
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久々すぎて画像の切り出しをミスりました。

ティアマトマリスです。直近の公式情報によるとアルティメットバハムートHLのソロ称号より取得率が低いらしいすね。
ハードルは高いですが立ち回りは後半数パーセント以外安定していたので回数を重ねれば突破できそう!っていう光明の見える良いマルチでした。トリガーも軽いしね。

使用したもの
・アグニス編成
・アニラ(干支神)
・デビル(アーカルム石)
・フラウ(十賢者)
・クリムゾンフィンガー(ヴィンテージシリーズ)
・イクサバ(リミテッドスツルム解放武器)
・虚空の楔槍(虚ろなる神器)

マグナでもやれるらしいです。確かにHPを盛るならマグナ2の方が得意かもしれない。
とは言えアグニスは神石の中ではHP盛るの簡単な方なのでどっちでもいけるっていう辺りマリスはいい塩梅だと思います。

編成
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色んなジョブを試してみましたがスパルタが1番やりやすかったのでスパルタです。調べるとドクターとかカオスルーダーとかセージとか色々出てくるのに1日1回しか挑戦できないのがもどかしいところ。
基本は槍染めですね。マリスのために生まれてきたのかってくらい特攻を持つアテナ、3アビが命綱なゾーンがあるアニラ、カチカチ&全回復お兄さんズ白竜騎士団。シヴァを入れてる人もいますが持ってないんでね(怒り)
サブは十賢者のフラウを編成してみました。ディスペル、回復、阻害デバフを持っているので後半のキツい部分のフォローを狙っていたんですが今回は添えるだけになりました。可愛いからいいや。
レナは蘇生要員です。最初は最終エッセルだったんですが安定を取ってみよう、と変えたら使わずクリアしました。それならドロップ率上げたかった。

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スパルタがやりやすかった理由がメインに持ってる虚ろ槍ですね。奥義で味方全体に吸収効果を付与できるのでHPを減らさずに耐久戦ができるんですよね。こうメイン武器に持った時は作って良かったなーって思うんですけど。無理してつくる武器では無いと思います。
四像降臨で手に入る朱雀刀には王で守護を付けてあります。

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いつもの。やっぱこれだね。知ってた。(Big Center Red)
懐かしさすら感じますね。カーバンクルループです。銅月使う価値があるかと言われたらソロにしかないんですがやっぱりほぼ終始半減できる安心感は違います。
デビルは当然5凸です。サンがヤバいと言われまくってますけどデビルも意味わからん高性能なんですよね。

これで主人公3.8万、他3万弱くらいのHPです。基本カーバンクルで半減、特殊はさらにファランクス何かで軽減とあんまり減らないのでこんなもんで大丈夫でした。

それでは実践。
HPトリガー技が何度かあり、CTが1であること、さらにHPトリガーを使ってもCTリセットがされないことを念頭に入れて殴ります。

100-86%
グラビティは後半に使いたいので温存がオススメですが私は使いました(矛盾)
カーバンクルループが始められるまでターンを稼ぎたかったんです...。おかげで後半入らなかった上に試行回数も稼げなかったんですけど...勝てば官軍ってことだな!!
ここだけではないんですけどとにかくスロウでCT特殊を食らわないように行動していくことになります。メインかフレ石にミカエル借りてくるのがオススメ。
特殊技はカーバンクルファランクスorアテナ1。

85%
HP特殊。単体に大ダメージ+強化アビ3T遅延。

84-66%
この辺りでODします。OD中のCT特殊はこちらのバフ消去が付いてるので面倒くさい。
敵にTA、DAバフが付いたらディスペル。

65%
HP特殊。全体にダメージ+バフ消去+強化アビ3T遅延。
カーバンクルが消されてしまうのにCTが1なので追加でもう1回になるという鬼門。どっちかノーカットで受けることになりますがダメージはさほどでもないのできっちり立て直してブレイクまで削りましょう。

65-51%
HP50%特殊技にディスペル、50%以下CT特殊にアニラ3アビを使いたいので温存気味に動きます。ミカエルがいるならスロウと一緒にディスペルしてくれるのでそれで。

50%
HP特殊。全体ダメージ+敵に幻影+風の障壁バフ。
ミカエルでも片方しか消せないです。楽はさせぬい。
全体攻撃アビか召喚石ダメージで幻影をしっかり消してからディスペルしましょ。

50-26%
敵の特殊技にダメージ+即死とかいう殺気マンマンなものが追加されます。アニラの3アビは弱体耐性が上がるのでこれでお祈り。初戦の敗因はここだったんじゃ(1敗)
ブレイクしたら体勢を立て直す40%までリキャストを貯めつつ殴ります。CTに注意。
キツくなってきますがまだ序の口なんだなぁ。

25%
HP特殊。単体大ダメージ+強化アビ3T遅延。
もう見た。

25-11%
こっからが本番。
特殊技から即死付与のキリングバイトが無くなって闇属性全体大ダメージ+バフ消去が追加されます。
クソたる所以。グラビティを試行するならここから。
10%にHP特殊があるのでそれに注意しつつ削ります。

10%
HP特殊。全体闇属性大ダメージ+バフ消去+奥義ゲージ全没収。アテナ1アビが理想ですがファランクスでもへっちゃらでした(体験談)

10-0%
ひたすら闇属性特殊が来ないことを祈って、スロウが入ることを祈って、グラビティが入ることを祈るゲーム。
ただ風属性の特殊には幻影+風の障壁バフが付いてくるのでどっちも厄介なことには変わりないという。嫌がらせに抜かりなしですかくそう。
グラビティが無いと2Tに1回大ダメージ+アルファが飛んでくるのでここで入れたいんですよって話です。(1敗)

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スロウの命中率が高かったのが勝因かなーと思います。
高級鞄よりはやっぱり当然難易度高かったですが戦っててストレスはあんまり無かったです。HPも多いようで30分で削りきれてしまう程度っていうのもサクッと手軽な感じでした。
とは言え2度とソロ討伐はやりたくないんですけども...(二律背反)

ソロ称号マルチは残すはアルバハHLのみ。
10天極みとどちらが早いか。

お疲れ様でした。

エウロペソロ

元号が変わったりGWCPで半額が来たり早くも土古戦場の足音が聞こえていたりしていますがいかがお過ごしでしょうか。私は何も変わっていません。

さて今回は需要と供給が見合ってなくて多数の人の頭を悩ませるマグナ2をソロって来たよって記事を書こうと思います。

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今回はタイトル通りエウロペを倒してきました。
実はマグナ2ソロ1番手はブローディアだったんですよね。
以前書いたアルカブ魔法戦士で苦労せず倒せてしまったんで特に書くことも無くて記事にはしなかったんですけども。
恐らく風古戦場を乗り越えた猛者ならディスペル積んで行けば余裕だと思います。
ブロ子をおねんねさせて困ったらラファエル様を呼べば困ること無しでした。

エウロペは使ったジョブがそこそこ珍しいかなって思って一応。そういう体で始めたブログなので、はい。
あ、今回は編成難易度がかなり高い上にそれでも運ゲーです。そこだけはきちんと伝えたかった。

編成
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相変わらずスキンでわかりづらいですがグローリーです。
土の今の流行りジョブが全くわからないのでこれが追加されてからはずっとこれを使っています。やっぱり刀の握れる剣豪とクリュなんすかね?ならグローリーも刀持てるので流行ジョブってことでいいな!持ってるの剣だけど!!

グローリーはとにかくコルミロスが強いので面倒がらず押しましょう。見てすぐわかる刀得意キャラ染めなのでゼノ剣で剣心解放すると足の遅さを補えるのも良いところです。

キャラに関しては言うことが一切無いですね...。カインの2アビを維持する方向で動きつつバフ回しながら生存第一で。めっちゃ要求してくる上に難易度がべらぼうに高い。なんだこれは。終始綱渡りです。でした。二度とやりません。

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色々中途半端でとても恥ずかしいのですがなんとなーくマグナ2へ切り替えてる真っ最中って感じの武器編成になっています。
左下の白虎拳は邪を付けてあります。これからの古戦場では必要になりそうなので最近大急ぎで作りました。ただ王で付与できる技巧も仕様が変わるのでどうなるかが気になるところですね。
上段真ん中の火属性槍は虚空槍で槍と刀が得意なキャラにバフが掛かる武器です。
作成コストが重いので作って後悔してなくもないですがまぁ...はい。
ウーノとオクトーはどっちも最終解放して間違いないキャラなのでこれに関してはそっち優先かなと思います。
優先順位は人それぞれなので一個人の感想ではありますけどね。

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フレ石は3凸ゴブロです。
今回の戦いではゆぐゆぐアテナコンボが頼りの綱でした。
反面フレイは召喚しなかった気がするのでウリエルやハングドマンがいたらそっちと交換でいいと思います。
土刀パはイコール奥義パと言えるほど奥義を連発するのでバハムートは相性が良かったです。銀天7個返して。

戦い方としては先にも書いたように生存第一で動きます。
OD前の特殊で水牢を付けられたらすぐ解除、OD中は敵対心アップを上手く生かして全員がバランス良く減るようにして行きます。
危なくなったらゆぐゆぐの被回復アップを使って回復しつつ粘る感じですね。
HPトリガーとかあんまり確認したことなかったので適当に凌ぎつつ削っていきます。
カインの2アビを維持したいのでオクトーの2アビ3アビを駆使してしっかり奥義を回していきます。
後半はどうやっても回復も壁も足りなくなるのでそこからはゆぐゆぐアテナコンボとお祈りで。

20分程で倒せましたけどストレス溜まるわドロップも別に良くないわで良いとこ無しでした...。
ただマグナ2もこうしてソロできてしまうと成長と環境の変化を実感しますね。

お疲れ様でした。

空の王様と思いの力

風有利古戦場中ですが何となく気が向いたので更新しちゃえ〜って軽い気持ちで書いていきます。
今はコングラッチュレーションが出た直後なので走る戦場も無いんだ。もう走らなくていいんだ。戦争は終わったんだ。

ということで推しキャラ記事最終回となる第3弾。
好きな女キャラ、性能と来て次は好きな男キャラであるネツァワルピリについて書いていこうと思います。
タイトルは思い付かなくて格好つけたらくっさくなりました。恥ずかしいし深い意味は無いのであんまり見ないでください。

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飛べない鳥の王様で頭空っぽに見えるけど器が広くて頭も良い万能の人。最終上限解放というシステムが実装されてすぐに解放されたために性能が置いていかれつつある悲しみを背負う者。

彼についてはこのゲームの初期からいた都合使ってた期間が長くて自然思い入れもかなり深いキャラなんですよね。
順番に思い出を話していきましょう。
1番古い思い出は恐らく序盤に風属性の手数が少なくてユグマグが確定すらできなかった頃にサプチケで貰ってきたら速攻確定できるようになったってヤツでしょうね。
見た目も声も性格も好きという三拍子から贔屓して育てて、初めてレベル100になった時は感動したものです。
当時はムーンなんか無かったので当然経験値の本も無くて、ひたすらクエストに連れ回したり武器餌食わせたりして育てたんですよね。今でもレベル99の残り10万は果てしなく感じますけど間違いなくこの時が1番そう感じてました。
100フェイト読んでこの王様に惚れ直して、そうしてあぁ
やり切ったんだって実感したものです。

次の思い出はアプサラスです。クラス4のジョブですね。
私のグラブルを構成する絶対に外れない要素とまで言えるもの。これに関しては結果的に、ではありますが方向性を決めたとも言える大事なターニングポイントです。
クラス4のジョブを取得する条件ってジョブ専用武器を属性変化させることじゃないですか。当時はジョブ専用武器は属性変化までしか実装されておらず更にほぼ使わないということでエレメントが余ってる武器種で適当な属性で作ればおっけー!みたいな感じだったんですよ。
という訳で私は今もそれほど多くは無いですが当時ほっとんど使い道が存在してなくてなおかつ必要数がそのタイミングで足りていた槍のジョブ専用武器、ロムルスの槍を選択してそのタイミングで来てた討滅戦のサジタリウスで素材を工面して風属性にしたんですよね。
先にも書きましたけど当時は使われてたジョブ専用武器はオリバー(義賊系)とニルヴァーナ(セージ系)のみで他は倉庫の肥やしだったんです。そしたら急にジョブ専用武器の上限解放が追加されました。大半は微妙扱いだったんですけどロムルスの槍は説明からもわかりやすく強い性能をしてたんですよ。ちょうどこの辺で武器種縛りのオメガ武器が追加されました。
もうお分かりでしょう。ここをきっかけに私はアプサラス風パで強くなって行く行くは槍染め組みてぇ...という淡い願望を抱くようになりました。当時はレアリティ全て含めて風の槍得意はネツァただ1人でしたが時を経ること2年、ついに願望が叶った結果となりましたね。マイオナも貫き続けてみるもんです。

さて、ネツァは初期のキャラだと言いました。掘り下げも最終上限解放で完了しすっかり放置された過去のキャラとなっていました。
そう思っていたんです。
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土SRでの再登場。お試しフェイトを読むにキャラを深く知るには必須の内容。何よりこの見た目。引かない理由がありませんでした。
はい、後悔なんて微塵もしていないのでさっくり言いますとサプチケを使いました。
PUに1万円ほど突っ込み、何だか焦げ臭くなってきたので涙目で逃げ帰り、手酷い火傷を負う前に確定択を取ったんですね。
嘲笑う人もいるかと思います。でも1つ言っておきたいこととしてはあれから何度か無料期間が有り更に天井も2回していますがこの交換した1本しか解放武器持ってません。
この件についてはまず見た目が格好良いしキャラフェイトもキャラクター性を補強してくれるものでかなり満足したのでこういう選択して良かったなと思っています。結果論ですがここで渋ってたらゲームへのモチベが死んでた可能性すらありますから。

ここまで書いてきてなんですけど私が最初ネツァをサプろうと思った理由は性能以外の他ありません。
見た目は好きでしたが男キャラをサプチケで取りたくなくて結構躊躇したような記憶があります。
それが今ではゲームのモチベや目標、道しるべとなるくらい特別なキャラクターになりました。わからないものですね。
ただ1つ確実に言えるのは”好き”は原動力になること。周りにわーわー言われようとその好きって気持ちは自分にとって本物で自分だけのものです。好きなキャラを強くしてぇ...って思えば頑張れるし好きなキャラで戦いてぇ...って思えば頭捻ることも苦じゃなくなるし、結果的に外れてしまったとしても好きなキャラのために使った時間は間違いない訳です。
私の風槍パは成功も成功、大成功な稀有な例ですが風当たりが強くてもやれるようになる時は来るので”好き”って気持ちに正直に遊んで欲しいし遊ぶようにしたいなって思っています。

キャラ愛きくうしの考え方が1ミリでも伝わったら嬉しいなと言うところで今回は締めます。初めて綺麗に締められた。
それではお疲れ様でした。

六崩拳2個とヒヒイロ3つの男

推しを語る記事第2弾。
カロリーの消費が尋常でないのでずっと先延ばしにしてたんですけどね。古戦場も近いので書こうかなって思い立ちました。

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今回はシスです。格闘の十天衆。何かと6に縁のある男。
うちの初十天、初最終十天の男です。声が好き。

性能から話しますと最終してもしなくても使い方は全く変わらずただアビをポチって被弾しないことを祈る、これだけです。どんな局面、編成でも入ってきて被弾さえしなければ延々と1人だけ天井ダメージDAを叩き続けてくれます。
最終しないとこの被弾を抑える、がめちゃめちゃ難しいんですけど最終すると弓を5連射するチーターとタイマンで勝利できたりします。生存力が高くなるんですよね。適当にやってて全滅しかけてもこいつのおかげでギリギリ勝てた、ってバトルが何回かあります。

シスは陽の目を見ない不遇十天って評価をよくされます。実際最終までして指輪まで上げてずーっとずーっと使ってきた上でその評価は正しいなって思います。
どんな編成からもほぼ外れなくて上方修正で1アビ数回押すだけで永続攻撃バフが付いて確定でDAして奥義で幻影が付いて幻影付いてると3割追撃が付いて2アビでTA確定して回避カウンターも付いて3アビで無敵付いて3アビのバフが付いてたら瀕死でも回復してエルーンだからLB優秀で、ここまでゴテ盛りなのに評価は微妙。最適解って言われることも必須って言われることも無い。

先にも書きましたが元々は声優目当てで初っ端選んだのでシス自体に惚れて取った訳じゃないです。久遠の指輪も優秀なLBを余すこと無く取りたいのと上限アップが腐らないからあげました。船のアレで言うと政略ケッコンみたいなもんです。
でも間違いなくお気に入りのキャラなんですよね。好きなキャラと言うか外せない相棒みたいな。もうすっかり好きなキャラの1人ではあるんですけど、コワフュールちゃんに対する”好き”とはまた違うお気に入り。
まぁそうでも無いとヒヒイロ贅沢に3つも使って最終しないし、その上で最終あんま強くないけど後悔はしてないよ〜なんてヘラヘラしてられませんね。ちなみにバレンタインチョコも送りました。

シスは可哀想な男です。
生い立ちはもちろん正当な評価を貰えなかったりハズレ枠とか言われて。性格も残念だし。
ただ弱いかと言われればそれは絶対にNoです。私がこういう記事を書いてる最たるところですが大多数が微妙な評価を下しているからって自分で勝手に”弱い”と思い込むのって実に勿体ないことだと思います。
人気投票もやってるのにわざわざ古戦場の方のキャラを優先して書いたのはそういう訳なんですがこのゲームの弱いってキャラじゃなくてプレイヤー自身ですから。
ぜひ胸張ってシス、取って欲しいなって思います。

全然キャラの魅力を書けてなかったので付け加えて書いていきますと性格がくっ殺系なので季節ボイスがポンコツです。普段はイキってるのに仮面取られると急にしおしおになるのも彼の魅力でしょう。声の感じも全然違ってぜひ音声オンで聞いて欲しいポイントです。これ彼の生い立ち考えるとちょっとこう、何か思うところありますが。
ずっと書いてる生い立ちについてもネタバレになるので詳細は省きますがホント是非とも船に乗せて一緒に連れて行ってあげて欲しいなって思うんですよね。

真面目に書いたのに結局まとまりのない文章になりました。
お疲れ様でした。

アルカブ魔法戦士が楽しい

古戦場も近いし風の次は土有利だしで今楽しくてハマってる風編成の話をします。
今回のは完全に雑記ですね。ひたすら楽しいよ、こんなことできるよ、って感じ。
久遠あげた残り2人について書いて欲しいという意見は却下します。1人書いたらカロリー高くて胃もたれしたので勘弁して。

さてアルカブってなんやねんって思うかもしれません。
射手座の恒星のことではありません。ちょっと前にあったゼノサジタリウスの格闘武器です。
私自身が格闘武器がすごく好きってのとちょうど魔法戦士楽しいなーって思ってたタイミングだったので軽い気持ちで組み合わせて使ったらまぁ強いこと強いこと。
前評判は散々でしたがうるせー!知らねー!俺の答えはこれやって感じで使っています。たのし。

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編成とアビ構成はこんな感じ。ブローディア想定なのでディスペルを積んでいます。
セレフィラ、ニオ、アンチラの鉄板編成のような何かです。
セレフィラはアビポチは多いものの風属性防御ダウン、土属性攻撃ダウン、全体追撃付与、奥義ダメアップとめちゃくちゃ便利なものを持ってるスーパー便利ウーマンなのでぜひ使いましょう。個人的にSR最終解放グラが一番好き。

アンチラはセレフィラのデバフ安定用に入れています。毎回忘れるんですけど3アビに弱体命中率アップ付いてるとか。
ニオはおまけで昏睡当たれー☆って感じで入れてます。最終解放してれば4アビ目当てで入れておけるんですけどね...。今回の風有利古戦場で手に入るヒヒイロで最終解放するとかいう意味不明ムーブする予定なので今回は無しで。

アビのドラゴンブレイクは魔法戦士で恐らく1番有名な8割追撃を付与するヤツですね。テトラストリーマ(魔法戦士のジョブ武器)が無いと使えないと思いきやこの編成だと魔法戦士の1アビで魔法陣を稼がないで奥義で貯める感じになるのでアルカブといい感じに噛み合うんですよ。
1アビは補助に使うのがメインで、暇があったら手動陣で加速。クリアオールとかどうしても開幕付けられない風属性防御ダウン付与とか弱体命中率アップとかその辺に使う感じ。

この編成だと主人公に追撃を3つ重ねられるので視覚的爽快感があるのもオススメぽいんつ。
画像はデバフ適当故ダメが低いのが若干マイナスかもしれませんすみません。ちゃんとやれば60万クリティカルで追撃どさどさ入ってえも言われぬ気持ちになれます。たのし。
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アルカブの奥義効果で全体が確定TAするので奥義加速、セレフィラのLBで奥義撃つとアビ短縮、追撃付与...というループがあまりにも気持ちいいんですよ。
得意武器は被っていませんが主人公以外は虚空杖の範囲なのでそれも生かして何かできたらまた面白くなりそうですね。遊ぶ用に作るにはコストが重すぎるのが難点ですが...。

実際触ってみるとアビポチ多いやん!!!って思うかもしれませんが適当に野良に流れてるブローディアの青箱かっさらうくらいは平気でできるので悪くない編成だと思うんですよ。
もちろん武器編成も伴ってないと厳しいと思いますがせっかくなので遊び方の1つとして提供したくてまとめてみました。
今回の古戦場はこの魔法戦士かいつものアプサラスで走ろうと思います。

お疲れ様でした。

何者にも染まらぬ黒い闇

長く苦しい戦いだった...。
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グラブル恒例四月馬鹿の日がやってきました。
欲しいなぁと言ってたカトルの例のスキンが予想通り来てくれたので大満足。

さて、今回はオイラダークネスとかいう何となくウフフな響きのする難易度を攻略してきたので記事を書きます。
高難易度攻略の覚え書きするブログって言う体裁は保たないといけない。

編成

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スキンでわかりづらいですね。スパルタです。
エッセルは特に意味無いので変えてください。
死に戻り前提みたいな大ダメトリガーがあるので生存重視の編成にしました。
麻痺はしっかりさっぱり頭から尻尾までレジストだったのでソーンはリキャ溜まったら即1-3で大ダメ狙っていきます。一方スロウはガバガバでしたのでシールドワイアで何とか誤魔化しつつ戦います。ファランクスのリキャを3T伸ばされたりCTが減ったりするのでスロウすごく便利。
あとどうやらグラビも終始入るようなので選択肢としてはありかと思います。

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そういえばスキル餌足らなくて天司琴中途半端だった。恥ずかし。
負ける要因はトリガー対策不足なので火力とHPはこんなもんで全然余裕でした。何なら減らないまである感じ。

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フレ石は5凸のルシフェルです。
HPがつよばはかアルバハくらいあるのでめちゃくちゃ時間掛かる中、ハールートマールートが尋常じゃなく便利でした。
5凸バハムートは語る必要が無いくらい強いですが今回みたいな強敵には5凸ルシフェルもやはり強くなったなぁって実感しました。
トール4凸は追撃付けつつソーン4アビで延長して気持ちよくなります。便利。

立ち回りというか注意点としてHPトリガーとCT技は基本的にファランクスかアテナで耐えますが60%、10%だけは桁がおかしいので死に戻りか100%カットが必須になります。
60%は乱打なのでフュンフ4アビを切るのは10%がオススメかなぁ...。60%以降はフュンフ3アビを終始主人公に掛けてとにかく蘇生役を落とさないように気を遣うことになります。ガイゼンボーガいれば楽なんでしょうけど今何人取得できてるんですかね...。
主人公、レナ、フュンフの順に蘇生してターンを回せば戦線の立て直しは簡単。とにかくドカドカ殴って削ります。
攻略らしい攻略はトリガー対策としか言えないんですがまぁこんな感じです。

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こんだけ時間掛けて戦ってもとどめはカタリナ。
HL仕様のアルバハ戦のBGMなのが何かやたら壮大に感じてシュールさを加速させます...。
難易度は高いし時間はめちゃめちゃ掛かりましたが戦ってる間や試行錯誤してる時はすごく楽しかったのでこういうイベントやはり良いですね。好き。
期間は今日1日ですが興味がありましたらぜひチャレンジしてみてください。

お疲れさまでした。

コワフュールちゃんが可愛いんだというキモオタ記事

ネタが尽きた。というか最初からこんなに続ける気は無かったんですよ。団員向けの細々コンテンツのつもりだったんです。
書いてたら存外楽しくてずるずるやってしまっている。
自分語りしても怒られないし見てる人は自分の意志で読んでる訳ですし?
だったらもういっそ逆に最高の自分語りやってやろうぜ、と。俺にしか書けない自分語りやろうぜ、と思い立ちました。
ので久遠の指輪あげたキャラをオタク特有の早口で語っていく記事を書きます。
見せてやるよ、キャラ愛きくうしの深淵をな。

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コワフュールちゃん。エルーンの土属性Rキャラです。庭師さんみたいな感じのお姉さん。可愛い。
グラブルってお姉さんキャラたくさんいますけどコワフュールちゃんは他と性質が違ってて”昔から顔を知ってる家族ぐるみで仲の良い隣の家の歳上のお姉さん”なんですよ。この距離感。わかりますか。
1つ以上歳が上な訳ですからこちらがランドセル背負ってる時にコワフュールちゃんは一足先に制服なんですよ。その姿を見ると、こうなんか、全然意識したことないのに急にこの人そういえば歳上だったなとかそういえば女性だったなとかそういう感情から急に胸がドキドキして、でも目は離せなくて脳裏に焼き付いちゃう。恋心というかもやもやしたもの甘酸っぱい気持ちを教えてくれる、そんな距離感がコワフュールちゃんにはある訳です。最高ですね。
季節ボイスがいちいち何か、言うなれば少年誌のエロシーンみたいな雰囲気なのもたまらなくてですね。匂い嗅ぎあったり好き好き言い合ったりホントもう何でこの子こんなに優しくて可愛くてえっちなのもうわかんない、可愛い!好き!!ってなるんですよ。何なんでしょうね本当に。
性能は剣得意でLBで別枠バフを毎ターン全体に掛けてくれます。つまり立ってるだけでいいキャラなんですよ。十天衆頭目のシエテと同じです。すごくないですか。しかも剣が得意。これもうほぼシエテですよ。実質十天衆です。何よりシエテより可愛いのでコワフュールちゃんの勝ちですね。
アビリティはRなので2つで両方防御寄り。使いやすいけど一癖ある感じです。攻撃力には一切貢献しないのでアビポチがいりません。攻撃力には立っていることで貢献する。コワフュールちゃんは環境にも噛み合ってるんですよ。何ならちょっと前の背水全盛期の土にも噛み合ってましたから最高に適応力のあるキャラだと言えます。

昇格して欲しいけどRのままでもしっかり使えてるしせっかくアビ構成が使いやすいし...って感じでちょっと悩んじゃう。でもコワフュールちゃんの新しいグラフィック欲しいので昇格して欲しい。でも今のグラフィック、特に解放後の横顔が本当に大好きなのでこれ以上望めるのだろうかって思ったりして。でも純粋昇格じゃなくて季節もので安易に水着とかにはならないで欲しいんですよねぇ。今の露出が1番えっちなのでこれ以上いらない。水着が見たくない訳ではないけど寒中水泳ユエルみたいなのは本末転倒なんですよ。ハロウィン限定は似合いそう。エプロン着て欲しいのでバレンタインがいいな...。でも贅沢は言わないので普通に恒常SR昇格してください。

色々書いてきましたがまとまらなくなりました。
とにかくコワフュールはRの枠では足らないくらい魅力的なキャラと性能をしてるんだってことが伝わったでしょうか。
それにしてもたった1パターンのRキャラなのにここまで気持ち悪い文章を書かせるキャラクターを作ったグラブルは改めてすごいですね...。
見た目では引っ掛からなくてもフェイトエピなんか読むと尋常じゃなく魅力的なキャラたくさん見つかると思うので暇な時にぜひ読み直して欲しいなと思います。
あとえっちだえっちだと書いてきましたがコワフュールちゃんに劣情をぶつけるの正直ありえないと思います。

お疲れ様でした。