なんとなくぐらぶる

なんとなくふんわり高難易度攻略したり好きなこと書く隙自語ブログ

光マグナでアルバハソロしました

ついに待望の瞬間!

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という訳で念願叶ってアルバハHLソロを成し遂げました。
挑戦回数だと3回目なんですけど、やろうと決めてから準備したり覚悟決めたり実行に移したりに時間かかって本当に悲願の成就って感じでした。

編成はこんな感じ。
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スパルタやセージも多いですがゼノコロゥ銃が本当に強いと天上征伐戦で思い知ったのでドクターにしました。
キャラは高難易度で耐久しようって言うと絶対入ってくる銃ゾーイに最終フュンフ、そして去年から歳を跨いで追加された新リミテッドのノアにご存知十賢者のガイゼンボーガさんです。
確率に左右される上に役割が終わると邪魔になりがちなソーンさんは使いませんでした。

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武器はシュヴァ剣染めマグナですね。終末も含めて全て4凸です。今見るとゼノコロゥ剣のとこオメガ剣で良かった気がするな...。
コスモス剣4凸がかなり効いてました。普段使いから高難易度まで入れられる超便利武器なので作りましょう。

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フレ石は当然5凸ルシフェルテュポーンとハールートマールート以外は完凸です。
ハーマーは開幕召喚でデバフが付けられるので便利です。無ければアテナとかメタトロンとか黒麒麟とか入れたらいいんじゃないすか。
凸トールは光属性にとってはデバフ石兼バフ石と化すのでオススメです。

では立ち回りについて。
色々ブログとか動画とか参考にしつつ紙にチャートメモってやってましたがメモ、オススメです。失敗したら理由なんかを追加して行けるし矢印とかも自由自在、何より手元でカンニングできるので気が散りません。

100-76
開幕はーまーを召喚、ノア3とフュンフ3を銃ゾに付与。
銃ゾの3はさっさと撃ちたいがターゲッティングのためクリアは温存気味に動く。基本特殊は銃ゾ3で受けること。
95の特殊で付く高揚はフュンフかノアでしっかり処理する。
ルシフェル、バハムートは適宜召喚、ニュートリエントとフュンフ1はストレングスが食い合うが回復量を増やせるので重ねるかは時々で考える。

75
バースコントロールを奥義幻影で受けたいので敵のHP管理と奥義管理をしっかりする。
後ろからガイゼンボーガが出てくるので50ゾーンで落とすの目標に動く。

74-51
多分CT技がバスコンなのでうっかりキャラを落とさないように。この辺りからクリアは銃ゾ3のためにリキャごとに使って大丈夫だが55の石化を始めとした特殊によるデバフに注意する。

50-30
鬼門。開幕無属性シリウスはガイゼンボーガ2で受けてもらう。その後フュンフ3を主人公に使い、トールを召喚。しっかりダメージが通るようになったらダメアビなどケチらず全部使う。奥義はチェイン気にせず溜まったら即撃ち。
HPトリガーはちゃんと見ておく。バハムートもノア3もバンバン使って良いが敵のCTはしっかり管理し、テュポーンを忘れない。蟹に流されない。
ダメージ足らずは即死なのでテュポ前に40行ってなかったらヤバい。(ヤバい)
31くらいから一気に28に飛ばせると楽だが無理はしない。

29-22
ここからはフュンフ4がただの全回復アビになるのでピンチになったら使用し、どうしても落としたくないキャラには追加でフュンフ3も使っておく。
HPトリガー的に特殊を2回食らうので銃ゾ3をしっかり維持しておく。

21-15
OD時CT技が破局なのでガイゼンボーガがいないなら何気にキツいゾーン。知らんけど。
15踏んだら召喚できなくなるので準備はそれまでに済ませる。
初回にガイゼンボーガいるし〜って鼻歌歌ってたらこの後から瓦解したので15はノア2で受ける前提で動くと良い感じ。

14-0
この後は10と5と1にトリガー技が飛んできてほぼ幻影も意味が無いので銃ゾ3を維持してポーションやフュンフでひたすら耐えて殴って最後に立ってた方が勝ち。
残り3%くらいならノア3使ってフルチェもしくは3チェで押し切れるはず。無理でもサブのガイゼンボーガがなんとかしてくれます。

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という訳で。
夢にまで見た...いやそれほどでもないけど、念願叶って討伐成功となりました。やったね!

アルバハ、周りで結構苦労してる人がいたのとソーン運ゲーキツめと聞いてて踏ん切りが付かなかったんですけどガイゼンボーガとリミノアのおかげで覚悟決めたら思ったよりあっさりでした。
HPトリガーはしっかり覚えてても6人では食らう機会のないCT技にビビらされたり、思ったより減らない双方のHPだったり、ソロならではな発見があるのが楽しいですね。
文字通り鼻先にクリアが見えてる高難易度を試行錯誤するのが好きな身としてはソロ称号取りに行くの面白くてしょうがないです。
唯一残念だったのは後半は緊張と様々なゲージ管理に必死でBGMが聞けなかったことでしょうか。
6人でやってても溶けるの早くて聞けないしなぁ...。

お疲れ様でした。

リミヴィ無し光マグナでルシHLクリアしました

という訳で、しました

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ほぼキャリーされてたんですけどそれでも何もしてなかった訳では無かったのでとても嬉しい勝利でした。ありがたや。


記事にするほど目新しいことも攻略アドバイスも無いんですけど

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いやこいつどんな編成でやっとんねん、ってなりますね。
身内回し前提ですがリミヴィ抜きでも行けたのでリミヴィ抜きの敗北者のために書いていきます。

まずジョブはスパルタ。開幕ファランクス、クリオ、フュンフ全押しで銃ゾーイの3アビが使えるのでアビリティはこれが最適だと思います。
銃ゾーイ、フュンフはテンプレ入りしてるぶっ刺さりキャラなので絶対に入れます。ただでさえリミヴィ無いのでナイナイ尽くしにならないよう。
サブは適当に種族被らなくて適性あるのを詰めました。サルナーンはいらなかった気がするけどシルヴァ出てこられても困るしまぁ、はい。
そしてリミヴィの代わりを担うのが十賢者のガイゼンボーガです。種族も被らないし3アビで死んでもルシのカウントが減らないので優秀です。この人がいたからリミヴィいないけど光で突入する勇気が出ました。
2人に指輪付いてますが趣味です。好きなキャラの高難易度適性が高くて嬉しいな、くらいの感じです。

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武器は普通ですね。天司抜いて4凸コスモス剣が入ってる感じです。武器はバハ武器以外4凸ですね。

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フレは5凸ルシでした。ブログ内で散々宣伝してますけどディヴィジョンゼピュロスはガチです。マジで汎用性高いです。メタトロン無いならディスペル石積むってなると1番手軽なのがゼピュロスなのでホント良い選択をしたと思ってます。
アテナ、黒麒麟テュポーンは言わずもがなのつよつよ石です。テュポーンとゼピュは無凸、残りは完凸です。

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さて、ここまでの装備でHPはご覧の通り。
正直こんな低いとは思わなかった。とは言え足切り食らったあとはオルポとフュンフ、銃ゾで余裕で立て直せたのでいいんじゃないすかね、知らんけど。

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あと1000万試練についてはこちら。ちょっと見づらいのは許してください。
デバフ無し(入れる手段が無い)で銃ゾ2 3、フュンフ1、ガイゼンボーガ1、フルチェによるシルヴァの追撃でこの通り。
本物はデバフ盛モリなので光シルヴァはいらないかもしれませんが念には念を入れます。実際銃ゾの3アビ回したくてフュンフ1をリキャ即切りしてると渾身バフ切れた状態で試練突破することになったりします、しました。

立ち回りについてはほぼ行動表見つつ、ファランクス確認したら攻撃、みたいなのを繰り返すだけでした。
カット手段がリミヴィ無しの都合少ないので安全第一で立ち止まりつつ少しずつ動く感じで。
ファランクスと敵のデバフ、バトルログをこまめに確認して試練付いたらリロードして一旦停止。オバチェ試練突破を見たら一応リロードして行動再開。
この時はパラロス受け試練の宣言が無かったのと偶然受けられそうだったのでガイゼンボーガの2 3追加して光試練と一緒に突破。
その後はなるべくガイゼンボーガを長生きさせつつ行動。結果的に試練全突破してたのでかなりやりやすくなっていました。
15%だかのパラロス前にガイゼンボーガが不死カウントで落ちてしまい行動不能になってしまうも11%見てちまちま殴り、5%だかのパラロスはほぼ火力役に任せてお祈り、で撃破でした。制限時間残り1分15秒。与えたダメージ1億ちょっとで初討伐となりました。

リミヴィは必須、と言われてますが実際やって銃ゾ無しはちょっと考えられない感じだったのでガイゼンボーガでいいかな...と。もちろん野良ではやれないムーブだと思いますが。
あと色んなとこでキャリーされるならできるだけ高めろ、とガ剣5凸とか推奨されてますがキャラ落としてカウント進めないこと、アビ回すこと、ダメージをきちんと与えることさえできればそこまで気負う必要は無いと思いました。
もちろん今回のはキャリーですしある種の寄生だとも思います。でもキャリーされる側もキャリーしてくれてる人のためにできることがあって、それは邪魔をしないことであったり足りないことをフォローすること、な訳です。
アルバハHLと違って火力さえ出せればキャリーできるマルチじゃないのが面白いところですね。
やるまでは本当に嫌だったし緊張もしたけどいざ倒せてしまうと呆気ないものです。単純ですね。
分を弁えつつ気楽に行ってみましょう。たかが30分ですから。

キャリーされたクソ雑魚なのに長々と書いてしまった。
相変わらずまとめるの下手くそで困りますね。
おつかれさまでした。

天上征伐戦をマグナで倒しました

あけましておめでとうございます。
今回はタイトル通り天上征伐戦のギルベルトくんを光マグナでポコパンしてきた感想を書き散らす記事です。

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という訳でギルベルトくんプラスを倒しました。

編成はこんな感じ

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ソロ最強ジョブ(と思っている)ドクターです。
年始一発目に追加されたリミテッドノアがとても強かったです。高難易度適性がかなり高いので編成に入れてからは安定して30%まで削れるようになりました。ありがたや。
最終十天衆は両方とも必須レベルだと思いました。持ってる前提のギミックだと思います。
サブは短期間で高火力を出せる光団長と耐久戦のプロである銃ゾーイを選択しました。

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装備はあんまり面白みが無いですね。黄龍拳、クソみたいな始末ですけど一応4凸なんです...。恩恵があったかはさっぱりわかりません。
ゼノコロゥ銃、ろくに使ったこと無かったんですが今回すごい刺さってましたね。耐久戦が得意なドクターが持つならこれ以上無いレベルで噛み合ってたと思います。
HPは主人公3万他2万ギリギリでした。指輪無しだと2万割ってたんすよねぇ。どうせ2万にされるし制限時間カツカツなのでギリギリ2万に調整して火力寄りにしちゃっていいと思います。

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フレンドは5凸ルシフェルです。実は4凸ゼウスの方がHP増えました。まぁルシの回復めちゃめちゃ強いので選ぶ意味はありませんが。あとこのためだけに解放したノビヨの立つ瀬が無くなってしまう、といいつつノビヨバリア以外でも超強かったです。騙されたと思って入れて見てほしい。
麒麟は「えっ!?ここからでも入れる保険があるんですか!?」ってなるので入れました。立ち回りが安定してくるとあんまり使いませんでしたが運が悪いと足らなくなるディスペル復活のためにも入れることをオススメします。

立ち回りとしては他のブログとか見つつ、あとは殴って覚える感じでした。
せっかくAP0なので死に覚えて行きましょう。私は何度も心が折れましたが50%まで削れる編成なら回数で倒せます。
実際倒せた時は眠気と気だるさで30%までは片手間でぽいぽいやってました。覚えてしまえば行けます。

細かいのはちゃんとしたところを参考にして頂くとして私なりの立ち回りをざっくり書いていくとしましょう。

・100-70%
6ターンごとに相手にバフが2つ付くことを念頭に入れ、フュンフの奥義(ディスペル)を大事にしつつひたすらぶん殴る。
デバフの切れ目が運の切れ目なのでソーン2アビが切れるまでに70%跨げるように頑張る。
ただ急ぎすぎてターゲッティングを見落とさないように。クリアは1枚なのでノビヨと主人公奥義の幻影を意識して回していく。
ノアの3アビがフロント全員に回るようめっちゃ頑張る。
70%手前でディスペル2枚以上とソーン2アビとミストが使用可能か確認、できればアビダメで超えたいけどあんまり上手くいかなかったのでまぁ意識しなくても良いかな。

・70-30%
アビリティアイコンが黄色いアビを使うとバフが2つ付いてただでさえ足らないディスペルがカツカツになって死ぬのでニュートリエント、ソーン1アビ、ノア3アビを封印する。
バフ消してからデバフ掛け直す。ここの区間は長いので1回掛け直してさらにもう1回使用可能になるようにサクサク殴っていく。
HPが1万以下にならないようポーションも贅沢に使って回復しまくりつつ50%でバフ増えるのでディスペルの枚数に気を付けつつ殴る。
30%跨ぐ時は6の倍数ターンであること、主人公にフュンフ4アビと3アビが掛かってること、ソーン2アビとミストとディスペル2枚の3点をしっかり確認する。

・30-0%
バフ消してデバフ入れ直す。今度はトールも召喚し、さらにソーン4アビを使う。ここからは消耗戦なのでデバフがある間にできるだけ削る。
黄龍刀が反応する回復アビを使用すると敵も回復するのでなるべくポーションを使う。
主人公をクソデカダメ特殊で落したいので6の倍数ターンはHPをマックスにしておく。
シャルロッテ団長の1と3アビを使って殴り、同じく6の倍数ターンにHPマックスにして落とす。
銃ゾーイは3アビがとっても強いので使えるよう意識してアビリティ回しつつ殴る。
ここまで来たら向こうも残り数%のはずなのでアドリブでがんばる。

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最後はアビリティで、余力があるように見えてさっぱり無い接戦でした。

敵のバフに対してどのディスペルを切るか、デバフの時間をしっかり確認して速度を出す、敵に付けられるデバフを見落とさない、とか基本的ながら忘れがちな要素の積み重ねでしたね。
やってる間はまぁイライラしたけど終わってみればそこそこ良いボスだった、なんて思ったりして。

唯一のおこポイントとしては一生懸命取ってさらに久遠をあげたガイゼンボーガがあんまり刺さらなかったってところですね。
プラウドでは後半サブから出てくるなり大暴れしてトドメを刺す大活躍をしてくれたんですけどプラウドプラスではアビリティ構成と敵の攻撃属性的に刺さらずお留守番でした。

倒せた嬉しさと興奮のまま書き連ねてるので文章がいつもより読みにくいかと思いますが長々と読んでいただきありがとうございました。
現状ソロ最強ボスもマグナでしっかり倒せるよ、って記事でした。
お疲れ様でした。

十天衆取得のススメ

お久しぶりです。
グラフェスが終わり色々新情報が出ましたがいかがお過ごしでしょうか。
パンフのシリアルやリアル七星剣、クリスマスと新年スキンに来年のアニバイベとかなり十天衆が熱い感じであの集団が丸っと好きな私は大満足でした。

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さて、前置きが長くなりましたが極めマンになったのでオススメ記事を書きたいと思います。
取得と最終の個人的優先度を付けつつ1人1人紹介していきます。ずっと書きたかったヤツ。
今更だとは思いますがフェイトエピソードのネタバレが含まれる可能性があります。気になる人は読むのを止めて下さい。
私はネタバレ嫌いの人にさえ地雷ギリギリを攻めるので遠慮しない時はとことん全力です。

①ウーノ(水)
一伐槍のハーヴィンおじいちゃん。100%カットを持っているけど最終するとアタッカーになるサポーター(意味不明)
水は十天衆が2人いるので取得するなら先にもう1人のカトルの方が優先かなと思います。でも最終はこっち優先。
総合的に言うと最終までするなら優先度高くてもいいかな、って感じ。4.5番目くらい。
すごい穏やかなんだけど実はかなり物騒な脳筋おじいちゃん。強さを持って強さを制する。
ハーヴィンなのでちんちくりんなんだけど声のせいもあってすごく、ラスボスです...。

②ソーン(光)
二王弓のデバフ狩人。くさい息と麻痺奴隷はあまりにも有名。この人は間違いなくサポーターですね。
光でダメージ出したいならまずソーンを最終しろ、といわれるほと強いクリバフを持ってきます。
最終しなくても麻痺にできるので取得も最終も優先度高くていいんじゃないでしょうか。
ただ連撃率が低すぎるのでソーンを最終するともう1人の光十天衆フュンフが欲しくなるんだなぁ。
シルヴァ含めた工房三姉妹と縁が深くイベントにもよく登場するキャラですね。取得率も高けりゃ人気も高い。
最終フェイトは彼女の人間性がかなり見える内容ですが結構好き嫌い別れそうだなと思います。ちょっと狩人メンタル脆すぎんよ〜。

③サラーサ(土)
三寅斧のコナン、じゃなくてドラフ。得意武器が唯一2種類あってグラゼロが有名なアタッカー。
グラウンドゼロは無属性大ダメージなので色んなとこで時短に使えるので取得優先度は高め。ただ最終は性能だけで言うならさほど高くないです。かく言う私もラストがサラーサでした...。使いやすくてダメージも出しやすいのですが今の土は刀が得意なヤツが幅を効かせてるのが辛いところ。
最終関連フェイトでかなり見方が変わるキャラです。結構声が気になるって言われてますが普段の野生児と不意に見せる無知な少女の感情表現が素晴らしいので正解だと思います。

④カトル(水)
四天刃のぶっころコロポンマン。もう1人の水十天衆。
デバフ、ディスペル、グラビ、連撃補助、バフ延長と歩く便利野郎です。ダメージも出せるのでサポーターと言うよりはサブアタッカーってのが1番しっくり来るかと。
取得も最終も強い人向けかなー。水頑張ってる人や頑張りたい人なら優先的に目指していいと思います。
それ以外ならそんなに急がなくてもいいかなって。あぁ、あと例のスキン着せたい人も優先度高いですかね?
すごく口が悪いんで苦手だったんですけど他の十天衆の最終フェイト読んだら好きになったのでカトルは後にして他の十天衆の最終フェイト読んでください(矛盾)

⑤フュンフ(光)
五神持ったドラえもん。ヒーラーなので軽視されがちですがキャラや武器の組み合わせによっては最強のサポーターになります。
こちらも強い人が取る強化パーツ系なので後回しでも問題ないと思います。
最終するとソーンの奥義回しを補助できるので欲しくなります。あと黄龍刀があると最強のバッファーと化します。
実はひっそり久遠の指輪を渡しました。とても好きです...。
可愛いというか癒しというか、クセになるんですよね。すごく愛されてて愛してくれる。最終フェイトで1番なかよしな十天衆を見られるのでオススメです。

⑥シス(闇)
六崩拳の厨二病仮面エルーン。最近性能が微調整されましたが相も変わらず尖ったアタッカーです。
闇唯一の十天衆で調整により最終前でも使いやすく強くなっりました。何より取るだけで強さを実感できるのでオススメです。最終は生存力が上がるので闇強くしたい人以外なら後回しで良いかなー。
過去に記事を書きましたが久遠の指輪をあげています。好きです。特に声が。
アニバイベのPV見るに主役っぽいですよね。十天衆で明確に主人公に関係する要素を持っていて、かつ未だに語られていないエピソードを持っているからでしょうか。あと最終フェイトのタイマンと連戦が難しくて嫌だなと思った記憶があります。

⑦シエテ(風)
出張が封じられて仕事の減った七星剣の頭目です。立ってるだけでパーティ全体を強化できるサポアビを持ち、かつ本人も高い攻撃力を持った両刀キャラ。特に短期戦で輝きます。
その強さは最終前から実感できますがやはり最終すると別格。サポアビは調整で風属性のみになりましたがそれでも優先度は上の方ですね。
普段は雲のような掴みどころの無い性格でやる時は冷徹という人気出て当然なカッコ良い男。最終フェイトはどうしてああなったんだ。アレ見てから他の十天衆の最終フェイト読むとお前が言うなってツッコミたくなること多々。

⑧オクトー(土)
八命切の歌舞伎ドラフ。全然関係ないとこで関係ないキャラと話題になりましたが本人は奥義をひたすら回すアタッカーです。
最終前だと強さがわかりにくいですが最終すると奥義を撃つだけでパーティ全体が強化、加速していきます。
ウーノと同じくやるなら最終まで一気に、と言いたいところですが同属性のサラーサが最終しなくても超絶便利ということで折り合いが難しい。
この人、すごい小難しいこと喋るんですけど総合的に見ると強くなりたい...♂、か人生は楽しめよな、かどっちかなので存外怖い人ではないんですよね。フュンフに振り回されてるのが週末のおじいちゃんって感じでほっこりする。

⑨ニオ(風)
九界琴のハーヴィン。アビ構成はサポーターなんですけどステータスが攻撃寄りなので普通にアタッカーとしても働いてくれる筋肉饅頭。
超強い睡眠デバフである「昏睡」は最終前から使えるのでそれ目当てだけでも取る価値があります。最終すると連撃補助にステータスバフが付きます。シエテと真逆で長期戦に強い。風の十天衆はどちらも独自性があって最終前から強いので優先度が難しいですが短期戦か長期戦かで選ぶのが良いかなーと思いました。
人と離れて暮らしているけど主人公には甘えたな女性。女性。季節ボイスがいちいち破壊力高いのでそれだけでもオススメしたい。

エッセル(火)
トレハン教の唯一神。火属性唯一の十天衆、十狼雷のエッセルです。サポアビが本体として扱われがちですが最終すると唯一無二のアタッカーに変貌するので取り得だったりします。
サポアビにサブでも発動するドロップ率上昇、アビで確定トレハン3という事でずば抜けてLBが高いって人も多そうです。私もです。
先にも書いた通り取り得なので優先度は高いです。最終しなくてもサポアビが強いので最終は火が強い人以外は後でも良いと思います。でもアタッカーとしてめちゃめちゃ強いので最終しましょう(矛盾)
カトルの双子の姉です。穏やかで冷静だけど端々からカトルの姉だなぁって思う要素が見えるのがとても好き。自分を犠牲にしてみんなを守ろうとする生き方してるので幸せにしてあげたい。


ざっと書いてみました。結局ふわっとしたことしか書けなかったけどこのブログタイトル、なんとなくだからいいよね、いいよね?

実は十天衆極めたら十賢者以外やること見つけられてないしまったり隠居かなと考えていました。
アニバイベPVでその考えは脆くも崩れ去りグラブル運営から「隠居ォ?認められないわァ」とひたすら燃料を叩き込まれフュンフの3アビをかけられた上で致死ダメージを与えられて最後にフュンフの4アビで蘇生させられました。
色々な人に大丈夫?って言われましたが大丈夫です。大丈夫ではありませんでしたが大丈夫です。

十天衆の魅力を伝えるのって個人的に難しくて、というのも最終フェイトで全員絡むので読んだらわかるぜ!とも言いにくいしかと言ってネタバレするのもなんだしなぁと。
最近はイベントに出てきてくれるようになったのでそういうとこから興味を持って目指す人が増えて嬉しい限りです。
強いていえばシスの扱いですがアニバイベでその懸念は吹き飛ばされるでしょうか。へなちょこだけどカッコイイっていう人間臭さのあるキャラと最終フェイトでもあった苦悩を描いてくれたら嬉しいのですが...!

いつもより真面目に書いてしまいました。
長々と連ねた文を最後まで読ませてすいませんでした。ありがとうございました。
お疲れさまでした。

コワフュールちゃんが昇格しました!!!!!!!!

お久しぶりです。
突然ですが、

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ぃぃぃいやっふぅぅぅぅうぅうっっ!!!!!!!!!

2019年10月31日12時より開催のレジェンドフェスにてSRに昇格したコワフュールちゃんが新登場しました!!!
やったぁぁぁぁあ!!!!!
コワフュールちゃんが実装されたのが2016年6月16日なので3年半の時を経て満を持しての昇格となります!!!(フォルテ、アルメイダと同期)

ネツァワルピリがSR降格して新登場した時は本当にまったく、まっっったく来てくれなかったんですけど今回はそこそこサクッと引くことができて無事当日にお祝いすることができました。

それでは待望のコワフュールちゃんSRの性能を見ていきたいと思います。使えるの?可愛いゴミじゃない?それでも使うけど!!って思ってたんですけどRの時と同じ感覚で使えてでも強化されてるので刺さるシーンが増えてるなと感じました(早口)

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1アビはRの頃も持ってたちょっと使いにくいマウントですね。回復とクリアは土マグナの渾身維持に使いやすく積極的にポチポチしていきたいアビになっています。

2アビは所謂固有バフを女キャラに付与します。土属性攻撃アップ+防御アップ+高揚が5ターン。しかも消去不可。
これRの頃のリミサポっぽくて初めて見た時めちゃめちゃテンションが上がりました。押さなきゃいけない上に女性オンリーになってしまったのはやや残念ですが高揚持ってくるのはあまりにも強い。

3アビはRの頃からあったバリア。

奥義はダメージ+クリアオール、サポアビは被弾で1アビの回復+クリアと弱体絶対癒すウーマン。この辺は植物の毒気を抜いて自然に返すオーガニックスタイラーのキャラを取り込んだ感じでしょうか。

相変わらずオート性能が高く、剣が得意なヒーラーという立ち位置は今でも唯一無二なので育てて損のないキャラとなっています。すき。
あとはリミサポで何が貰えるかが期待のポイント。個人的にはRの時の実質シエテが本当に強かったのでリファインして持ってきて欲しいなと思うんですが...!

さて、性能はさておき。
SRのコワフュールちゃんはRの頃と違って解放前後どちらも笑ってくれています。
解放前は雰囲気や得物のハサミを後ろにした立ち方などRを残しつつ最近の絵柄になっていてとても好き。
解放後は変えないでくれって思ってた横顔はそのままにふわっと笑顔。グラブル、お前、わかってんじゃん。
ハサミが丸っこくなってRの高枝切り鋏から髪切り鋏っぽくなってるのも成長を感じます。
私が1番好きだった隣のお姉ちゃん感も相変わらず残っていて、というか解放後が好みド直球でこう、あの、何か、もう、いっぱいですわ...(KMN)ってなりました。
エルーンの謎服度合いに磨きがかかってますがとりあえず襟が付いてとても可愛らしくなりました。私がRのコワフュールちゃんで書いた怪文書記事で"エプロン見てえ"って書いたんですけどSRの衣装はホントにそれっぽくなってて1人で盛り上がっています。
あとしっかり立ってくれたことでスタイルがハチャメチャ良いということが周知されましたね。脚が長すぎる。
もはや必要ないのでは?ってくらい短いスカートがより短く見えるくらい脚が長くてスラッと美人さん。
こんな子が解放後みたいに手を差し伸べてくれたらどこに目をやれば良いかすごく悩んじゃいますね...。多分どこ見ても「ちょっと〜!」って優しく怒ってくれるだけだと思いますが!すき!
ちなみにこんなに超スタイルなコワフュールちゃんは23歳157cmとなっております。私よりちっさいとかマジなの。
家族ぐるみで仲の良いお隣さんの1つ歳上のお姉ちゃん、一足先に制服着ててずっと先の大人だと思ってたのに大学合格の知らせで久々に会ったら身長いつの間にか抜いてて、実はこんなに近くて、こんなに身近で、...って高校生の心を掻き乱してほしいですね。


思ってたより色んな人が今回の昇格と加入をお祝いしてくれて気持ち悪い文章も書いとくもんだなと感じました。
好きなんじゃーい!って気持ちは形に残しておくべきだと常々思ってますがこう、他人に読まれてるってのを再確認させられると嬉し恥ずかし乙女になりますね。

色々書いてきましたがつまるところ昇格したコワフュールちゃんも好き!愛せる!って話でした。正直3年もRを見続けて来て急に昇格したよって新規絵を与えられてどうなるか不安だったんですよね。しかし蓋を開けてみればさすがグラブル。難なく馴染む。
こんだけ放っとかれた最低レアのキャラもちゃんと忘れず昇格してくれるグラブルは本当にキャラゲーを分かってるなと、イメージを壊さず膨らませて来てくれたのホント凄いなと、改めて思いました。

こんなに長く書くつもりはなかったのにダラダラまとまりのない文章を綴ってしまった。
10天極めて、コワフュール昇格したら引退かななんてうっすら思ってましたが実際昇格したらやる気が湧いてきましたね。
これからもコワフュールちゃんと共にグラブル、頑張っていこうと思います。
ここまで気持ち悪い薄ら寒い文章を読んで頂きありがとうございます。
一緒に強くなっていきましょう。

お疲れ様でした。

ティアマトマリスソロ

久しぶりにソロ称号が貰えるマルチをやってきました。
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久々すぎて画像の切り出しをミスりました。

ティアマトマリスです。直近の公式情報によるとアルティメットバハムートHLのソロ称号より取得率が低いらしいすね。
ハードルは高いですが立ち回りは後半数パーセント以外安定していたので回数を重ねれば突破できそう!っていう光明の見える良いマルチでした。トリガーも軽いしね。

使用したもの
・アグニス編成
・アニラ(干支神)
・デビル(アーカルム石)
・フラウ(十賢者)
・クリムゾンフィンガー(ヴィンテージシリーズ)
・イクサバ(リミテッドスツルム解放武器)
・虚空の楔槍(虚ろなる神器)

マグナでもやれるらしいです。確かにHPを盛るならマグナ2の方が得意かもしれない。
とは言えアグニスは神石の中ではHP盛るの簡単な方なのでどっちでもいけるっていう辺りマリスはいい塩梅だと思います。

編成
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色んなジョブを試してみましたがスパルタが1番やりやすかったのでスパルタです。調べるとドクターとかカオスルーダーとかセージとか色々出てくるのに1日1回しか挑戦できないのがもどかしいところ。
基本は槍染めですね。マリスのために生まれてきたのかってくらい特攻を持つアテナ、3アビが命綱なゾーンがあるアニラ、カチカチ&全回復お兄さんズ白竜騎士団。シヴァを入れてる人もいますが持ってないんでね(怒り)
サブは十賢者のフラウを編成してみました。ディスペル、回復、阻害デバフを持っているので後半のキツい部分のフォローを狙っていたんですが今回は添えるだけになりました。可愛いからいいや。
レナは蘇生要員です。最初は最終エッセルだったんですが安定を取ってみよう、と変えたら使わずクリアしました。それならドロップ率上げたかった。

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スパルタがやりやすかった理由がメインに持ってる虚ろ槍ですね。奥義で味方全体に吸収効果を付与できるのでHPを減らさずに耐久戦ができるんですよね。こうメイン武器に持った時は作って良かったなーって思うんですけど。無理してつくる武器では無いと思います。
四像降臨で手に入る朱雀刀には王で守護を付けてあります。

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いつもの。やっぱこれだね。知ってた。(Big Center Red)
懐かしさすら感じますね。カーバンクルループです。銅月使う価値があるかと言われたらソロにしかないんですがやっぱりほぼ終始半減できる安心感は違います。
デビルは当然5凸です。サンがヤバいと言われまくってますけどデビルも意味わからん高性能なんですよね。

これで主人公3.8万、他3万弱くらいのHPです。基本カーバンクルで半減、特殊はさらにファランクス何かで軽減とあんまり減らないのでこんなもんで大丈夫でした。

それでは実践。
HPトリガー技が何度かあり、CTが1であること、さらにHPトリガーを使ってもCTリセットがされないことを念頭に入れて殴ります。

100-86%
グラビティは後半に使いたいので温存がオススメですが私は使いました(矛盾)
カーバンクルループが始められるまでターンを稼ぎたかったんです...。おかげで後半入らなかった上に試行回数も稼げなかったんですけど...勝てば官軍ってことだな!!
ここだけではないんですけどとにかくスロウでCT特殊を食らわないように行動していくことになります。メインかフレ石にミカエル借りてくるのがオススメ。
特殊技はカーバンクルファランクスorアテナ1。

85%
HP特殊。単体に大ダメージ+強化アビ3T遅延。

84-66%
この辺りでODします。OD中のCT特殊はこちらのバフ消去が付いてるので面倒くさい。
敵にTA、DAバフが付いたらディスペル。

65%
HP特殊。全体にダメージ+バフ消去+強化アビ3T遅延。
カーバンクルが消されてしまうのにCTが1なので追加でもう1回になるという鬼門。どっちかノーカットで受けることになりますがダメージはさほどでもないのできっちり立て直してブレイクまで削りましょう。

65-51%
HP50%特殊技にディスペル、50%以下CT特殊にアニラ3アビを使いたいので温存気味に動きます。ミカエルがいるならスロウと一緒にディスペルしてくれるのでそれで。

50%
HP特殊。全体ダメージ+敵に幻影+風の障壁バフ。
ミカエルでも片方しか消せないです。楽はさせぬい。
全体攻撃アビか召喚石ダメージで幻影をしっかり消してからディスペルしましょ。

50-26%
敵の特殊技にダメージ+即死とかいう殺気マンマンなものが追加されます。アニラの3アビは弱体耐性が上がるのでこれでお祈り。初戦の敗因はここだったんじゃ(1敗)
ブレイクしたら体勢を立て直す40%までリキャストを貯めつつ殴ります。CTに注意。
キツくなってきますがまだ序の口なんだなぁ。

25%
HP特殊。単体大ダメージ+強化アビ3T遅延。
もう見た。

25-11%
こっからが本番。
特殊技から即死付与のキリングバイトが無くなって闇属性全体大ダメージ+バフ消去が追加されます。
クソたる所以。グラビティを試行するならここから。
10%にHP特殊があるのでそれに注意しつつ削ります。

10%
HP特殊。全体闇属性大ダメージ+バフ消去+奥義ゲージ全没収。アテナ1アビが理想ですがファランクスでもへっちゃらでした(体験談)

10-0%
ひたすら闇属性特殊が来ないことを祈って、スロウが入ることを祈って、グラビティが入ることを祈るゲーム。
ただ風属性の特殊には幻影+風の障壁バフが付いてくるのでどっちも厄介なことには変わりないという。嫌がらせに抜かりなしですかくそう。
グラビティが無いと2Tに1回大ダメージ+アルファが飛んでくるのでここで入れたいんですよって話です。(1敗)

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スロウの命中率が高かったのが勝因かなーと思います。
高級鞄よりはやっぱり当然難易度高かったですが戦っててストレスはあんまり無かったです。HPも多いようで30分で削りきれてしまう程度っていうのもサクッと手軽な感じでした。
とは言え2度とソロ討伐はやりたくないんですけども...(二律背反)

ソロ称号マルチは残すはアルバハHLのみ。
10天極みとどちらが早いか。

お疲れ様でした。

エウロペソロ

元号が変わったりGWCPで半額が来たり早くも土古戦場の足音が聞こえていたりしていますがいかがお過ごしでしょうか。私は何も変わっていません。

さて今回は需要と供給が見合ってなくて多数の人の頭を悩ませるマグナ2をソロって来たよって記事を書こうと思います。

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今回はタイトル通りエウロペを倒してきました。
実はマグナ2ソロ1番手はブローディアだったんですよね。
以前書いたアルカブ魔法戦士で苦労せず倒せてしまったんで特に書くことも無くて記事にはしなかったんですけども。
恐らく風古戦場を乗り越えた猛者ならディスペル積んで行けば余裕だと思います。
ブロ子をおねんねさせて困ったらラファエル様を呼べば困ること無しでした。

エウロペは使ったジョブがそこそこ珍しいかなって思って一応。そういう体で始めたブログなので、はい。
あ、今回は編成難易度がかなり高い上にそれでも運ゲーです。そこだけはきちんと伝えたかった。

編成
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相変わらずスキンでわかりづらいですがグローリーです。
土の今の流行りジョブが全くわからないのでこれが追加されてからはずっとこれを使っています。やっぱり刀の握れる剣豪とクリュなんすかね?ならグローリーも刀持てるので流行ジョブってことでいいな!持ってるの剣だけど!!

グローリーはとにかくコルミロスが強いので面倒がらず押しましょう。見てすぐわかる刀得意キャラ染めなのでゼノ剣で剣心解放すると足の遅さを補えるのも良いところです。

キャラに関しては言うことが一切無いですね...。カインの2アビを維持する方向で動きつつバフ回しながら生存第一で。めっちゃ要求してくる上に難易度がべらぼうに高い。なんだこれは。終始綱渡りです。でした。二度とやりません。

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色々中途半端でとても恥ずかしいのですがなんとなーくマグナ2へ切り替えてる真っ最中って感じの武器編成になっています。
左下の白虎拳は邪を付けてあります。これからの古戦場では必要になりそうなので最近大急ぎで作りました。ただ王で付与できる技巧も仕様が変わるのでどうなるかが気になるところですね。
上段真ん中の火属性槍は虚空槍で槍と刀が得意なキャラにバフが掛かる武器です。
作成コストが重いので作って後悔してなくもないですがまぁ...はい。
ウーノとオクトーはどっちも最終解放して間違いないキャラなのでこれに関してはそっち優先かなと思います。
優先順位は人それぞれなので一個人の感想ではありますけどね。

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フレ石は3凸ゴブロです。
今回の戦いではゆぐゆぐアテナコンボが頼りの綱でした。
反面フレイは召喚しなかった気がするのでウリエルやハングドマンがいたらそっちと交換でいいと思います。
土刀パはイコール奥義パと言えるほど奥義を連発するのでバハムートは相性が良かったです。銀天7個返して。

戦い方としては先にも書いたように生存第一で動きます。
OD前の特殊で水牢を付けられたらすぐ解除、OD中は敵対心アップを上手く生かして全員がバランス良く減るようにして行きます。
危なくなったらゆぐゆぐの被回復アップを使って回復しつつ粘る感じですね。
HPトリガーとかあんまり確認したことなかったので適当に凌ぎつつ削っていきます。
カインの2アビを維持したいのでオクトーの2アビ3アビを駆使してしっかり奥義を回していきます。
後半はどうやっても回復も壁も足りなくなるのでそこからはゆぐゆぐアテナコンボとお祈りで。

20分程で倒せましたけどストレス溜まるわドロップも別に良くないわで良いとこ無しでした...。
ただマグナ2もこうしてソロできてしまうと成長と環境の変化を実感しますね。

お疲れ様でした。