なんとなくぐらぶる

なんとなくふんわり高難易度攻略したり好きなこと書く隙自語ブログ

バブさん前提フリクエをクリアしました

そういえばそんなの予告されてたな、みたいな気持ちでチャレンジしたら思ってた数倍かっちりやらせてきた。

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ということでアストラルウェポン5凸用マルチであるベルゼバブHLの”前提フリクエ”を攻略しました。
感覚は天上征伐戦のギルベルトみたいな感じで足切りとしてはだいぶ厳しいなと。まぁ制限は自発だけみたいですが。
このクエストは謎ブルと諦めがキーワードな気がしました。

使用したもの
・火神石編成(4凸アグニス両面)
・5凸済みサン&デビル
・5凸ドラゴニックハープ(防御&マグナ付与)
・支配の天秤(アヌビス武器)

他にも細々あるけどとりあえずこんな感じ。


編成

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すっかり高難易度用と化したランバージャックです。火のドラポンは琴ということもありかなり相性が良いです。
通常の攻防デバフが入らないので色々試行錯誤してた時に1番カチンと来たのがカウンターだったのでディスペルを持っていきました。
大概アテナの自動発生アビで消えてたけどストレスは抑え目だった気がしますがまぁリヴァイブが安定かな...。
後ろにフラウが入ってますが1人もフロント落とさない前提で立て直し用のレナでも良いかなと。
因みに独自デバフの”悪夢への誘い”はしっかり入りました。

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見れば見るほどゴミみたいな天秤アグニスです。
HP全振りにするよりは程よく火力に振った方が楽です。
具体的には4人分の奥義で1千万ダメ出るくらいにはしておいた方が良いです。

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5凸ルシフェルスーパー便利でした。
5凸サンはさほど使いませんでした。
麒麟ちゃんはここからでも入れる保険があるんですか!?って場面があったのでオススメ。
5凸デビルはHP用。

敵の行動の詳細は別のところでしっかり見てもらうとして
基本的には以下の2つを心掛けて立ち回る。
・HPトリガーの80-60-30までに4人奥義を2回使うこと
→フルチェイン発動で解除の予兆があるが、V2はゲージを貯めないとフルチェインが発生しない。この予兆を止められないと消去不可の召喚不可デバフを10ターンほど掛けられるので結構キツイ。
・トランスレベルを絶対に3にしないこと
→ルシファーの赫刃レベルみたいなもん。予兆を止めれば下がる。3になるとほぼ壊滅する。

敵の特殊行動予兆の解除法は30回ダメージを与える、1千万ダメージを与える、フルチェイン発動の3つ。
この内2つは確実に成功させて行けばクリアできる。火属性なら30回ダメージはかなり容易い(アニラ1、アテナ2、エッセル3、通常で確定)し、フルチェもアニラやサンでどうにかできる。
ということで1千万ダメージは捨てて予兆が出る度ガードした。できそうかな?って欲目を出すとろくなことにならないので諦めた。
フルチェイン発動も後半になるとかなり厳しくて削れるのが早すぎて貯まらない!ってことが発生する。無理そうなら早めに見限って立て直すことを考える。

最後のトドメはサンの召喚ダメージだったのですげー締まらなかったけど2時間ほど試行錯誤してクリアできました。
ルシファーHLすら未だにままならない感じなのでバブHLなんか何時になるやらといった感じですがまだ微課金アグニスでもなんとかなりそうで良かったです。

同日実装の土属性SR配布ウェルダーの最終フェイトとサイドストーリー入りした俺たちのレンジャーサインを全きくうし読め

お疲れ様でした。

十天衆取得のススメ(大幅加筆修正)

お久しぶりです。
グラフェスが終わり色々新情報が出ましたがいかがお過ごしでしょうか。
パンフのシリアルやリアル七星剣、クリスマスと新年スキンに来年のアニバイベとかなり十天衆が熱い感じであの集団が丸っと好きな私は大満足でした。

書いてはみたけど自分の中で不完全燃焼だったこの記事ですがしっかり経験踏まえて書き直しました。
いわゆる加筆修正ってヤツだな!
古い文章も所々残ってて劇場版Z現象が起きてますが今も昔も言ってることは一貫してこいつオススメだぞ!って感じなので気にしないで行きます。

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さて、前置きが長くなりましたが極めマンになったのでオススメ記事を書きたいと思います。
性能とかはもっともっと詳しいとこが探せばいくらもあるので使用感とか採用してる時の考え方とかを書いていこうかと。
キャラ設定はもう書いても書ききれないのでバッサリカットしました。
気になるなら取って最終するんだよォ!イベントストーリーも忘れるな?たまに別キャラのエピソードにも出てくるぞ!!

①ウーノ(水)
一伐槍のハーヴィンおじいちゃん。100%カットを持っているけど最終するとアタッカーになるサポーター。なんなんすかね。
もう1人の水十天衆であるカトルと比べると明確な役割があるので最終前から席があるかな。
具体的に言うと耐久気味に動く必要がある高難易度ですね。
最終すると奥義で全体ストレングスバフを撒いたり、アビリティにいつでもアサシンが追加されたりするので壁という保険としてだけでなくアタッカーとして普通に採用できるようになります。
火六龍や天上征伐戦なんかの高難易度や古戦場ではとりあえず入れとけみたいな扱いをされる万能キャラ。
最近ヴェインに追われ気味。

②ソーン(光)
二王弓のデバフ狩人。大量のデバフと麻痺奴隷はあまりにも有名。
この有名なの両方とも取得するだけで使えるので気になるならとりあえずで取るのがいいんじゃないすかね。
この人最終まで一気にやったから最終前の使用感って麻痺が思ってる100倍入らないことと全然連撃しないことしか無いんだよな...。
最終すると奥義に全体クリティカルバフが付いてこれが本体って言われるようになります。マグナだとこれ無しで火力出すために努力し続けることに。実際シュヴァ剣5本の剣染めマグナでも特殊な時以外入れちゃう入っちゃう。
身内やソロでアルバハやる時に持ってると便利かもしれない。ある程度まで行くと抜けてくるけどそこまで行き着くまでには確実にお世話になるし便利なのは間違いない。
手放しで取得最終オススメだよって言えるキャラ筆頭。取得率も最終率もすげー高いし。

③サラーサ(土)
三寅斧のドラフ。得意武器が唯一2種類あってグラゼロが有名なアタッカー。
グラウンドゼロは無属性大ダメージなので色んなとこで時短に使えるので取得優先度は高め。ただ最終は性能だけで言うならさほど高くないです。
使いやすくてダメージも出しやすいのですが今の土は刀が得意なヤツが幅を効かせてるのが辛いところ。
ここまで加筆修正ほぼ無し。ホント以上に尽きると思う。
最終しても使ってるのはアーカルムだけ。LBはやたら高いけど本当にほっっっとんど使ってません...。
ただ別枠バフとか持ってるので肉狩りにあと少し足らない!って時にはポチポチしてやると強い。ジークで良いって?うーん(~完~)

④カトル(水)
四天刃のエルーン。ぶっころコロポンマンは別人。いいね?
ダークフェンサーに位置するキャラクターなのでデバフ、ディスペル、グラビ、連撃補助、バフ延長とダメージも出せるサポーターって感じ。
最終前は便利さより器用貧乏って評価が先に浮かぶかなって印象。まぁ最終しても器用貧乏だけどな!!
アビダメが両方ダメージ回数が多いのでV2で増えたギミック解除に役立ちます。最終するとさらにそのダメアビを連打できるぞ。
その一方でデバフはカオスルーダーのアンプレディクトと同様ランダム付与なので痒い所に手が届かないこと多々。
きっちり敵のCT技の対策した後アビダメ打ってたらスロウ、で真顔になるのはみんな通った道。
とは言え奥義に全体連撃バフが付いててさらにスロウも付いてるので定期的に使う機会がある印象。

⑤フュンフ(光)
五神杖持ったハーヴィン。回復に区分されるアビリティしか持ってないスーパーヒーラー。
その便利さは最終前からも実感できて、というのも光属性には黄龍刀という武器があるんですよ。回復アビリティを使うと全体に光属性バフが掛かるのですが、キャラ指定アビ1つを除いて全てがこれに引っかかるので勝手にバッファーにもなってくれるって訳なんですねー。
最終すると奥義にディスペルと闇属性攻撃がダウンと光属性防御ダウンが付くのでパーティ全体の生存力と火力を上げてくれます。最終で追加される4アビもやや仕様がわかりにくいもののしっかりパーティ全体に影響する回復アビで黄龍刀の範囲内っていう。
好きなキャラってのもあってオタクになってしまいましたが本当に取得して最終して使ってると便利さと強さがわかるタイプなので後悔しないキャラです取得率は低いけど(早口)

⑥シス(闇)
六崩拳のエルーン。6周年イベントで主役(?)だったり別バージョンを配布されたりしたのが記憶に新しい。
数多の修正を経て最終前でも他の追随を蹴散らすアタッカーになりました。ポメなんて過去の言葉だ。
取得も最終も1番目にした影響で現在の最終前仕様は推して測るのみですが...。
最終前後に共通して見てて気持ちいいダメージを叩き出してくれるキャラです。もうこの一言がすべて。アタッカーですから。
だからあの配布からシスを触って大したことねぇな?ってなった人は本当に損してるなって思います。
セレ拳染めマグナでもいつかの古戦場95ヘルを4分半で倒せたこともあるんだって知って欲しい。

⑦シエテ(風)
七星剣のヒューマン。立ってるだけでパーティ全体を強化できるサポアビを持っていたことから、全ての属性に引っ張りだこでしたが修正で本人の属性である風のみになりました。過労死しなくてよかったね。
取得してパーティに入れるだけで目に見えて強くなったってわかるキャラです。
最終したら奥義上限もあがるからさらに強くなれる。
ということでソーンに並んで取得最終オススメキャラになります。
緩い条件はあるものの本人がほぼ連撃確定なのとポンバを持っていることから悩んだら入れとけ枠って感じ。
フルチェ→全体ポンバ→全体ポンバが可能で6人マルチなんかだと最後の押し込みに使われることが多いですね。

⑧オクトー(土)
八命切の歌舞伎ドラフ。全然関係ないとこで関係ないキャラと話題になりましたが本人は奥義をひたすら回すアタッカー。下手したらシスよりわかりやすいかもしれない。
最終前でも奥義ゲージ200%と溜まる速度2倍でアホみたいに奥義連打できるのに最終すると奥義に土属性バフが付くんですね〜。
土は強い刀キャラが揃っていてしかも上限突破が比較的容易なのでこの爺様の刺さり方がヤバい訳です。
最終後に追加されるものは他に比べて地味だけどしっかり噛み合っているのもズルい強い。奥義打ってるだけで強くなってくってランナーズハイにでもなってるんだろうか。
土頑張ってる人はもちろん弱いから楽しくない!って人にこそオススメのキャラです。剣豪に専用武器持たせてあとは流れでガンガン行こうぜ。

⑨ニオ(風)
九界琴のハーヴィン。状態異常デバフの昏睡がソーンの麻痺と並んで有名でしょうか。超強い睡眠デバフ。
昏睡もソーンと同じく最終前から使えるのでそれ目当てに取得だけするってのは悪くないかなと思います。
最終すると連撃だけじゃなく攻防もバフってくれるので便利さが増します。が、現在の風はライバルが多くて強大なこと、さらに売りである昏睡がそもそもレジられてることが多く外れがちという状況。
逆に言えば昏睡が入る敵には圧倒的優位を取れるので使えない子になった訳ではない、とはしっかり書いておきます。
マグナ2のゴブロには未だに入れてる人も多いでしょうし、いつかの風ブレグラのプラウド/プラウドプラスでも使いましたし。

エッセル(火)
十狼雷のエルーン。確定トレハン3にドロ率アップのサポアビ、ということでトレハン教の教祖とか言われてたりなかったり。その影響もあってずば抜けてLBが高いって人も多そう。何を隠そう私もです。意識して上げてるキャラの3倍あった。
最終前は火力ではなくサブ効果が強く、最終するとずば抜けたアタッカーに変貌するまさに取り得キャラ。
宝箱そのもののドロップ率を上げてくれるので十天衆を取得したり最終したりする時に必要となる細々したアイテム集めの最高のお供。しかも最終すると強い。なんだこいつチートか?
自分や全体にTA+追撃を付与するアビを持っていますが追撃が強い今の環境にマッチしてるのが強いところ。
シヴァを容易に持ってこれる火属性であることからシエテのいる風属性と並んで高難易度の押し込み役になることが多い印象です。


ざっと書いてみました。結局ふわっとしたことしか書けなかったけどこのブログタイトル、なんとなくだからいいよね、いいよね?
→良くなかったから書き直したぞ!!!

実は十天衆極めたら十賢者以外やること見つけられてないしまったり隠居かなと考えていました。
アニバイベPVでその考えは脆くも崩れ去りグラブル運営から「隠居ォ?認められないわァ」とひたすら燃料を叩き込まれフュンフの3アビをかけられた上で致死ダメージを与えられて最後にフュンフの4アビで蘇生させられました。
色々な人に大丈夫?って言われましたが大丈夫です。大丈夫ではありませんでしたが大丈夫です。
→イベントは思ったより十天衆全体をふわっと描いてたお陰で無事でした。ネハンとジェイドのお目覚めチキンレース、とかクソみたいなこと考えてたくらいには元気でした。

十天衆の魅力を伝えるのは難しいなと改めて思いました。中途半端に色んなこと書くより自分だから書けることを書こうって思って思い切って加筆修正しました。プレイヤーごとに重視することは違うのが面白い所だと思うのでわざと尖ったことを書きたいですね。読者いなくても備忘録になるし。
あと過去の自分の言葉を踏みにじるのはとてもきもちよかったです。

こんなのもう1回最後まで読ませてすいませんでした。ありがとうございました。
お疲れさまでした。

すごいぞガイゼンボーガ

6周年おめでとうございます。記念CPは満喫していますか?
私はそこそこ苦労した天秤とほんの数日前に集め終わった錫杖が配布されてとても悲しい思いをしています。

それはさておき。
今回は久々に久遠キャラの紹介ということでガイゼンボーガの紹介記事を書こうと思います。
実装されて1年になりますしチケット2倍も来てますしちょうどいいですね色々。

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アーカルムの十賢者で唯一の光属性。光属性SSRでは珍しいドラフ族なので現状最高難易度のルシHLにも無理なく連れて行けるキャラとなっています。というか光に星晶獣多すぎ問題。

気になってる人も多そうな性能から話しましょう。
1アビは17回ダメージ+永続敵対アップ、鉄腕バフ(ダメ&上限アップ)とダメージソースとして優秀です。
ただ演出がくっっそ長い。マルチとかだと押してリロって戻ってくると終わってることもしばしば。
鉄腕を上限の3まで貯めるとタゲを1/2で取ってくれるのでそっちはかなり頼りになります。新規追加されたマルチVer.2の仕様だとわかりやすい。

2アビは全体庇うと被ダメカウンター3回。
この人が高難易度適正高めって言われる要因の1つですね。単体攻撃はもちろん、全体攻撃も1人で受け止め切ってくれます。具体的にはパラダイス・ロストとか。
光属性ではリミヴィやペコリーヌが同じアビリティを持ってますがこの人のはそれにカウンターが付いてて死なない前提のアビリティになってるのが面白いですよね。当然基本的に3アビとセットで使います。高HPで渾身を容易に維持する光属性で背水したいキャラの性質上かなり重要なアビリティです。ミトロン短剣?はて...。

3アビは不落の孤城バフ(別枠逆境+不死+弱体無効)を5ターン自分に付与し、効果が終了したターンで戦闘不能になるってやつですね。闇ンヌと同じ感じ。周りから回復や強化アビを貰うと効果ターンが伸びるってところも含めて多分1番有名なアビリティでは。
光属性にはフュンフっていう高難易度ではほぼ外れないすごいヒーラーがいますが、フュンフのアビリティすべてで延長できます。ズッ友。
ちなみに効果時間が4ターン以下の時にもう1回3アビを押すと5ターンに戻ります。6ターン以上の時はやったことないです。
あとルシHLではキャラが死にすぎると強制敗北になりますがガイゼンボーガが3アビの効果時間終了で死んだ場合はカウントされません。
フュンフの3アビが付いてると効果終了後恙無く死んで、それから復活します。処理としては普通ですね。当然っちゃあ当然ですが復活後バフは消えてます。サブ登場時効果とか色々。かなしいね。

サポアビは火力高い代わりに奥義ゲージ溜まりにくいっていうヤツ。クビラと同じですね。クビラと違ってこの人は殴れる壁役って認識なのでこの辺はあんまり気にならないですね。火力は最終十天と並んでてもわかる程度には高いです。

サブ効果はこれまた有名な光属性キャラが受ける闇属性ダメージを最大1万にするというもの。破局食らって1万ダメージは見てて気持ち良い。つよばはで麻痺無しでも強気で殴り続ける様は痛みを感じないガイゼンボーガさながらって感じ。

登場時効果は奥義とスター召喚で付与される天来バフの効果中必ず4回攻撃、被ダメカウンター1回。
これまた演出が長いんだ。スター召喚は他のキャラの防御も削れるので天来バフは実質奥義後のみ付与される。
持ってないので知らないんですけどリミジャンヌのサポアビは3回攻撃だからガイゼンボーガさんが4回攻撃すると反応しないんですって。かなしいね。

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LBはこんな感じ。なんとなくでグラブルをやっているので振り方はあまり突っ込まないでください。

ということで普段はサブで保険、高難易度ではフロントに居座らせて死なない壁をやってもらう、みたいな感じのキャラとなっています。
リミヴィーラは知らないキャラなので使い分けとかはよくわかりません。ビットを管理するか3アビの効果ターンを管理するかの違いじゃないすかね知らんけど。
サブに雑に入れておいて邪魔にならないキャラなので光を頑張ってる人はスター強化してオマケで取っても良いかと思います。アルバハソロではマジクソ超絶邪魔だった上にソロ失敗を誘発したけど。

で、この人に久遠あげるに至った経緯なんですが。
最初の予定では火のドラフ親父ガンダゴウザにあげるつもりだったんですよね。それがクリスマスボイス聞いたら一瞬で気に入ってしまって勢いであげちゃいました。(ガンダゴウザにはまたいずれ...。)
見た目は小汚いおっさんですが中身はツンデレ面白いおじさんなんですよ。
ネタバレに配慮しつつガイゼンボーガさんが船に乗った経緯を話すと"戦うの好き好き!闘争以外いらない!仲間とか、いらないもん!友だち...いらないんだから!"とまぁ見た目が可愛い女の子なら人気が出てそうな過程を経て仲間になってるんですよね。シスと同じ匂いがします。
狙ってた訳ではないのですがこの人を以て全種族に久遠をあげたことに。我ながらグラブル楽しんでますね。

6周年直前生放送では取得率がぐんと伸びていて喜ばしい限りでした。上限石の賢者では古戦場の影響かカッツェに遂に抜かれてしまいましたが取得人数は3ヶ月で1.5倍。取るのは大変ですが緩和や素材の溜まり具合的に取れる人が増えてきた感じでしょうか。

アーカルムの賢者は取得までがすごく長くて誰目指すか悩みますね。周りに持ってる人がいないと使用感もわからないので十天衆以上に取得人数差が大きい気がします。ガイゼンボーガさんは高難易度で輝くキャラだけど必須級のマルチが現状存在しないので評価が全然出てこないという初期シスのような立ち位置です。この記事で少しでも使用感と"ガイゼンボーガさんはマジでホントにすっげえんだぞ"ってのが伝われば嬉しいのですが...。

お腹すいたのでこの辺にします。
それでは長々とお疲れ様でした。

光マグナでアルバハソロしました

ついに待望の瞬間!

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という訳で念願叶ってアルバハHLソロを成し遂げました。
挑戦回数だと3回目なんですけど、やろうと決めてから準備したり覚悟決めたり実行に移したりに時間かかって本当に悲願の成就って感じでした。

編成はこんな感じ。
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スパルタやセージも多いですがゼノコロゥ銃が本当に強いと天上征伐戦で思い知ったのでドクターにしました。
キャラは高難易度で耐久しようって言うと絶対入ってくる銃ゾーイに最終フュンフ、そして去年から歳を跨いで追加された新リミテッドのノアにご存知十賢者のガイゼンボーガさんです。
確率に左右される上に役割が終わると邪魔になりがちなソーンさんは使いませんでした。

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武器はシュヴァ剣染めマグナですね。終末も含めて全て4凸です。今見るとゼノコロゥ剣のとこオメガ剣で良かった気がするな...。
コスモス剣4凸がかなり効いてました。普段使いから高難易度まで入れられる超便利武器なので作りましょう。

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フレ石は当然5凸ルシフェルテュポーンとハールートマールート以外は完凸です。
ハーマーは開幕召喚でデバフが付けられるので便利です。無ければアテナとかメタトロンとか黒麒麟とか入れたらいいんじゃないすか。
凸トールは光属性にとってはデバフ石兼バフ石と化すのでオススメです。

では立ち回りについて。
色々ブログとか動画とか参考にしつつ紙にチャートメモってやってましたがメモ、オススメです。失敗したら理由なんかを追加して行けるし矢印とかも自由自在、何より手元でカンニングできるので気が散りません。

100-76
開幕はーまーを召喚、ノア3とフュンフ3を銃ゾに付与。
銃ゾの3はさっさと撃ちたいがターゲッティングのためクリアは温存気味に動く。基本特殊は銃ゾ3で受けること。
95の特殊で付く高揚はフュンフかノアでしっかり処理する。
ルシフェル、バハムートは適宜召喚、ニュートリエントとフュンフ1はストレングスが食い合うが回復量を増やせるので重ねるかは時々で考える。

75
バースコントロールを奥義幻影で受けたいので敵のHP管理と奥義管理をしっかりする。
後ろからガイゼンボーガが出てくるので50ゾーンで落とすの目標に動く。

74-51
多分CT技がバスコンなのでうっかりキャラを落とさないように。この辺りからクリアは銃ゾ3のためにリキャごとに使って大丈夫だが55の石化を始めとした特殊によるデバフに注意する。

50-30
鬼門。開幕無属性シリウスはガイゼンボーガ2で受けてもらう。その後フュンフ3を主人公に使い、トールを召喚。しっかりダメージが通るようになったらダメアビなどケチらず全部使う。奥義はチェイン気にせず溜まったら即撃ち。
HPトリガーはちゃんと見ておく。バハムートもノア3もバンバン使って良いが敵のCTはしっかり管理し、テュポーンを忘れない。蟹に流されない。
ダメージ足らずは即死なのでテュポ前に40行ってなかったらヤバい。(ヤバい)
31くらいから一気に28に飛ばせると楽だが無理はしない。

29-22
ここからはフュンフ4がただの全回復アビになるのでピンチになったら使用し、どうしても落としたくないキャラには追加でフュンフ3も使っておく。
HPトリガー的に特殊を2回食らうので銃ゾ3をしっかり維持しておく。

21-15
OD時CT技が破局なのでガイゼンボーガがいないなら何気にキツいゾーン。知らんけど。
15踏んだら召喚できなくなるので準備はそれまでに済ませる。
初回にガイゼンボーガいるし〜って鼻歌歌ってたらこの後から瓦解したので15はノア2で受ける前提で動くと良い感じ。

14-0
この後は10と5と1にトリガー技が飛んできてほぼ幻影も意味が無いので銃ゾ3を維持してポーションやフュンフでひたすら耐えて殴って最後に立ってた方が勝ち。
残り3%くらいならノア3使ってフルチェもしくは3チェで押し切れるはず。無理でもサブのガイゼンボーガがなんとかしてくれます。

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という訳で。
夢にまで見た...いやそれほどでもないけど、念願叶って討伐成功となりました。やったね!

アルバハ、周りで結構苦労してる人がいたのとソーン運ゲーキツめと聞いてて踏ん切りが付かなかったんですけどガイゼンボーガとリミノアのおかげで覚悟決めたら思ったよりあっさりでした。
HPトリガーはしっかり覚えてても6人では食らう機会のないCT技にビビらされたり、思ったより減らない双方のHPだったり、ソロならではな発見があるのが楽しいですね。
文字通り鼻先にクリアが見えてる高難易度を試行錯誤するのが好きな身としてはソロ称号取りに行くの面白くてしょうがないです。
唯一残念だったのは後半は緊張と様々なゲージ管理に必死でBGMが聞けなかったことでしょうか。
6人でやってても溶けるの早くて聞けないしなぁ...。

お疲れ様でした。

リミヴィ無し光マグナでルシHLクリアしました

という訳で、しました

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ほぼキャリーされてたんですけどそれでも何もしてなかった訳では無かったのでとても嬉しい勝利でした。ありがたや。


記事にするほど目新しいことも攻略アドバイスも無いんですけど

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いやこいつどんな編成でやっとんねん、ってなりますね。
身内回し前提ですがリミヴィ抜きでも行けたのでリミヴィ抜きの敗北者のために書いていきます。

まずジョブはスパルタ。開幕ファランクス、クリオ、フュンフ全押しで銃ゾーイの3アビが使えるのでアビリティはこれが最適だと思います。
銃ゾーイ、フュンフはテンプレ入りしてるぶっ刺さりキャラなので絶対に入れます。ただでさえリミヴィ無いのでナイナイ尽くしにならないよう。
サブは適当に種族被らなくて適性あるのを詰めました。サルナーンはいらなかった気がするけどシルヴァ出てこられても困るしまぁ、はい。
そしてリミヴィの代わりを担うのが十賢者のガイゼンボーガです。種族も被らないし3アビで死んでもルシのカウントが減らないので優秀です。この人がいたからリミヴィいないけど光で突入する勇気が出ました。
2人に指輪付いてますが趣味です。好きなキャラの高難易度適性が高くて嬉しいな、くらいの感じです。

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武器は普通ですね。天司抜いて4凸コスモス剣が入ってる感じです。武器はバハ武器以外4凸ですね。

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フレは5凸ルシでした。ブログ内で散々宣伝してますけどディヴィジョンゼピュロスはガチです。マジで汎用性高いです。メタトロン無いならディスペル石積むってなると1番手軽なのがゼピュロスなのでホント良い選択をしたと思ってます。
アテナ、黒麒麟テュポーンは言わずもがなのつよつよ石です。テュポーンとゼピュは無凸、残りは完凸です。

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さて、ここまでの装備でHPはご覧の通り。
正直こんな低いとは思わなかった。とは言え足切り食らったあとはオルポとフュンフ、銃ゾで余裕で立て直せたのでいいんじゃないすかね、知らんけど。

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あと1000万試練についてはこちら。ちょっと見づらいのは許してください。
デバフ無し(入れる手段が無い)で銃ゾ2 3、フュンフ1、ガイゼンボーガ1、フルチェによるシルヴァの追撃でこの通り。
本物はデバフ盛モリなので光シルヴァはいらないかもしれませんが念には念を入れます。実際銃ゾの3アビ回したくてフュンフ1をリキャ即切りしてると渾身バフ切れた状態で試練突破することになったりします、しました。

立ち回りについてはほぼ行動表見つつ、ファランクス確認したら攻撃、みたいなのを繰り返すだけでした。
カット手段がリミヴィ無しの都合少ないので安全第一で立ち止まりつつ少しずつ動く感じで。
ファランクスと敵のデバフ、バトルログをこまめに確認して試練付いたらリロードして一旦停止。オバチェ試練突破を見たら一応リロードして行動再開。
この時はパラロス受け試練の宣言が無かったのと偶然受けられそうだったのでガイゼンボーガの2 3追加して光試練と一緒に突破。
その後はなるべくガイゼンボーガを長生きさせつつ行動。結果的に試練全突破してたのでかなりやりやすくなっていました。
15%だかのパラロス前にガイゼンボーガが不死カウントで落ちてしまい行動不能になってしまうも11%見てちまちま殴り、5%だかのパラロスはほぼ火力役に任せてお祈り、で撃破でした。制限時間残り1分15秒。与えたダメージ1億ちょっとで初討伐となりました。

リミヴィは必須、と言われてますが実際やって銃ゾ無しはちょっと考えられない感じだったのでガイゼンボーガでいいかな...と。もちろん野良ではやれないムーブだと思いますが。
あと色んなとこでキャリーされるならできるだけ高めろ、とガ剣5凸とか推奨されてますがキャラ落としてカウント進めないこと、アビ回すこと、ダメージをきちんと与えることさえできればそこまで気負う必要は無いと思いました。
もちろん今回のはキャリーですしある種の寄生だとも思います。でもキャリーされる側もキャリーしてくれてる人のためにできることがあって、それは邪魔をしないことであったり足りないことをフォローすること、な訳です。
アルバハHLと違って火力さえ出せればキャリーできるマルチじゃないのが面白いところですね。
やるまでは本当に嫌だったし緊張もしたけどいざ倒せてしまうと呆気ないものです。単純ですね。
分を弁えつつ気楽に行ってみましょう。たかが30分ですから。

キャリーされたクソ雑魚なのに長々と書いてしまった。
相変わらずまとめるの下手くそで困りますね。
おつかれさまでした。

天上征伐戦をマグナで倒しました

あけましておめでとうございます。
今回はタイトル通り天上征伐戦のギルベルトくんを光マグナでポコパンしてきた感想を書き散らす記事です。

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という訳でギルベルトくんプラスを倒しました。

編成はこんな感じ

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ソロ最強ジョブ(と思っている)ドクターです。
年始一発目に追加されたリミテッドノアがとても強かったです。高難易度適性がかなり高いので編成に入れてからは安定して30%まで削れるようになりました。ありがたや。
最終十天衆は両方とも必須レベルだと思いました。持ってる前提のギミックだと思います。
サブは短期間で高火力を出せる光団長と耐久戦のプロである銃ゾーイを選択しました。

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装備はあんまり面白みが無いですね。黄龍拳、クソみたいな始末ですけど一応4凸なんです...。恩恵があったかはさっぱりわかりません。
ゼノコロゥ銃、ろくに使ったこと無かったんですが今回すごい刺さってましたね。耐久戦が得意なドクターが持つならこれ以上無いレベルで噛み合ってたと思います。
HPは主人公3万他2万ギリギリでした。指輪無しだと2万割ってたんすよねぇ。どうせ2万にされるし制限時間カツカツなのでギリギリ2万に調整して火力寄りにしちゃっていいと思います。

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フレンドは5凸ルシフェルです。実は4凸ゼウスの方がHP増えました。まぁルシの回復めちゃめちゃ強いので選ぶ意味はありませんが。あとこのためだけに解放したノビヨの立つ瀬が無くなってしまう、といいつつノビヨバリア以外でも超強かったです。騙されたと思って入れて見てほしい。
麒麟は「えっ!?ここからでも入れる保険があるんですか!?」ってなるので入れました。立ち回りが安定してくるとあんまり使いませんでしたが運が悪いと足らなくなるディスペル復活のためにも入れることをオススメします。

立ち回りとしては他のブログとか見つつ、あとは殴って覚える感じでした。
せっかくAP0なので死に覚えて行きましょう。私は何度も心が折れましたが50%まで削れる編成なら回数で倒せます。
実際倒せた時は眠気と気だるさで30%までは片手間でぽいぽいやってました。覚えてしまえば行けます。

細かいのはちゃんとしたところを参考にして頂くとして私なりの立ち回りをざっくり書いていくとしましょう。

・100-70%
6ターンごとに相手にバフが2つ付くことを念頭に入れ、フュンフの奥義(ディスペル)を大事にしつつひたすらぶん殴る。
デバフの切れ目が運の切れ目なのでソーン2アビが切れるまでに70%跨げるように頑張る。
ただ急ぎすぎてターゲッティングを見落とさないように。クリアは1枚なのでノビヨと主人公奥義の幻影を意識して回していく。
ノアの3アビがフロント全員に回るようめっちゃ頑張る。
70%手前でディスペル2枚以上とソーン2アビとミストが使用可能か確認、できればアビダメで超えたいけどあんまり上手くいかなかったのでまぁ意識しなくても良いかな。

・70-30%
アビリティアイコンが黄色いアビを使うとバフが2つ付いてただでさえ足らないディスペルがカツカツになって死ぬのでニュートリエント、ソーン1アビ、ノア3アビを封印する。
バフ消してからデバフ掛け直す。ここの区間は長いので1回掛け直してさらにもう1回使用可能になるようにサクサク殴っていく。
HPが1万以下にならないようポーションも贅沢に使って回復しまくりつつ50%でバフ増えるのでディスペルの枚数に気を付けつつ殴る。
30%跨ぐ時は6の倍数ターンであること、主人公にフュンフ4アビと3アビが掛かってること、ソーン2アビとミストとディスペル2枚の3点をしっかり確認する。

・30-0%
バフ消してデバフ入れ直す。今度はトールも召喚し、さらにソーン4アビを使う。ここからは消耗戦なのでデバフがある間にできるだけ削る。
黄龍刀が反応する回復アビを使用すると敵も回復するのでなるべくポーションを使う。
主人公をクソデカダメ特殊で落したいので6の倍数ターンはHPをマックスにしておく。
シャルロッテ団長の1と3アビを使って殴り、同じく6の倍数ターンにHPマックスにして落とす。
銃ゾーイは3アビがとっても強いので使えるよう意識してアビリティ回しつつ殴る。
ここまで来たら向こうも残り数%のはずなのでアドリブでがんばる。

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最後はアビリティで、余力があるように見えてさっぱり無い接戦でした。

敵のバフに対してどのディスペルを切るか、デバフの時間をしっかり確認して速度を出す、敵に付けられるデバフを見落とさない、とか基本的ながら忘れがちな要素の積み重ねでしたね。
やってる間はまぁイライラしたけど終わってみればそこそこ良いボスだった、なんて思ったりして。

唯一のおこポイントとしては一生懸命取ってさらに久遠をあげたガイゼンボーガがあんまり刺さらなかったってところですね。
プラウドでは後半サブから出てくるなり大暴れしてトドメを刺す大活躍をしてくれたんですけどプラウドプラスではアビリティ構成と敵の攻撃属性的に刺さらずお留守番でした。

倒せた嬉しさと興奮のまま書き連ねてるので文章がいつもより読みにくいかと思いますが長々と読んでいただきありがとうございました。
現状ソロ最強ボスもマグナでしっかり倒せるよ、って記事でした。
お疲れ様でした。

コワフュールちゃんが昇格しました!!!!!!!!

お久しぶりです。
突然ですが、

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ぃぃぃいやっふぅぅぅぅうぅうっっ!!!!!!!!!

2019年10月31日12時より開催のレジェンドフェスにてSRに昇格したコワフュールちゃんが新登場しました!!!
やったぁぁぁぁあ!!!!!
コワフュールちゃんが実装されたのが2016年6月16日なので3年半の時を経て満を持しての昇格となります!!!(フォルテ、アルメイダと同期)

ネツァワルピリがSR降格して新登場した時は本当にまったく、まっっったく来てくれなかったんですけど今回はそこそこサクッと引くことができて無事当日にお祝いすることができました。

それでは待望のコワフュールちゃんSRの性能を見ていきたいと思います。使えるの?可愛いゴミじゃない?それでも使うけど!!って思ってたんですけどRの時と同じ感覚で使えてでも強化されてるので刺さるシーンが増えてるなと感じました(早口)

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1アビはRの頃も持ってたちょっと使いにくいマウントですね。回復とクリアは土マグナの渾身維持に使いやすく積極的にポチポチしていきたいアビになっています。

2アビは所謂固有バフを女キャラに付与します。土属性攻撃アップ+防御アップ+高揚が5ターン。しかも消去不可。
これRの頃のリミサポっぽくて初めて見た時めちゃめちゃテンションが上がりました。押さなきゃいけない上に女性オンリーになってしまったのはやや残念ですが高揚持ってくるのはあまりにも強い。

3アビはRの頃からあったバリア。

奥義はダメージ+クリアオール、サポアビは被弾で1アビの回復+クリアと弱体絶対癒すウーマン。この辺は植物の毒気を抜いて自然に返すオーガニックスタイラーのキャラを取り込んだ感じでしょうか。

相変わらずオート性能が高く、剣が得意なヒーラーという立ち位置は今でも唯一無二なので育てて損のないキャラとなっています。すき。
あとはリミサポで何が貰えるかが期待のポイント。個人的にはRの時の実質シエテが本当に強かったのでリファインして持ってきて欲しいなと思うんですが...!

さて、性能はさておき。
SRのコワフュールちゃんはRの頃と違って解放前後どちらも笑ってくれています。
解放前は雰囲気や得物のハサミを後ろにした立ち方などRを残しつつ最近の絵柄になっていてとても好き。
解放後は変えないでくれって思ってた横顔はそのままにふわっと笑顔。グラブル、お前、わかってんじゃん。
ハサミが丸っこくなってRの高枝切り鋏から髪切り鋏っぽくなってるのも成長を感じます。
私が1番好きだった隣のお姉ちゃん感も相変わらず残っていて、というか解放後が好みド直球でこう、あの、何か、もう、いっぱいですわ...(KMN)ってなりました。
エルーンの謎服度合いに磨きがかかってますがとりあえず襟が付いてとても可愛らしくなりました。私がRのコワフュールちゃんで書いた怪文書記事で"エプロン見てえ"って書いたんですけどSRの衣装はホントにそれっぽくなってて1人で盛り上がっています。
あとしっかり立ってくれたことでスタイルがハチャメチャ良いということが周知されましたね。脚が長すぎる。
もはや必要ないのでは?ってくらい短いスカートがより短く見えるくらい脚が長くてスラッと美人さん。
こんな子が解放後みたいに手を差し伸べてくれたらどこに目をやれば良いかすごく悩んじゃいますね...。多分どこ見ても「ちょっと〜!」って優しく怒ってくれるだけだと思いますが!すき!
ちなみにこんなに超スタイルなコワフュールちゃんは23歳157cmとなっております。私よりちっさいとかマジなの。
家族ぐるみで仲の良いお隣さんの1つ歳上のお姉ちゃん、一足先に制服着ててずっと先の大人だと思ってたのに大学合格の知らせで久々に会ったら身長いつの間にか抜いてて、実はこんなに近くて、こんなに身近で、...って高校生の心を掻き乱してほしいですね。


思ってたより色んな人が今回の昇格と加入をお祝いしてくれて気持ち悪い文章も書いとくもんだなと感じました。
好きなんじゃーい!って気持ちは形に残しておくべきだと常々思ってますがこう、他人に読まれてるってのを再確認させられると嬉し恥ずかし乙女になりますね。

色々書いてきましたがつまるところ昇格したコワフュールちゃんも好き!愛せる!って話でした。正直3年もRを見続けて来て急に昇格したよって新規絵を与えられてどうなるか不安だったんですよね。しかし蓋を開けてみればさすがグラブル。難なく馴染む。
こんだけ放っとかれた最低レアのキャラもちゃんと忘れず昇格してくれるグラブルは本当にキャラゲーを分かってるなと、イメージを壊さず膨らませて来てくれたのホント凄いなと、改めて思いました。

こんなに長く書くつもりはなかったのにダラダラまとまりのない文章を綴ってしまった。
10天極めて、コワフュール昇格したら引退かななんてうっすら思ってましたが実際昇格したらやる気が湧いてきましたね。
これからもコワフュールちゃんと共にグラブル、頑張っていこうと思います。
ここまで気持ち悪い薄ら寒い文章を読んで頂きありがとうございます。
一緒に強くなっていきましょう。

お疲れ様でした。