なんとなくぐらぶる

なんとなくふんわり高難易度攻略したり好きなこと書く隙自語ブログ

空の王様と思いの力

風有利古戦場中ですが何となく気が向いたので更新しちゃえ〜って軽い気持ちで書いていきます。
今はコングラッチュレーションが出た直後なので走る戦場も無いんだ。もう走らなくていいんだ。戦争は終わったんだ。

ということで推しキャラ記事最終回となる第3弾。
好きな女キャラ、性能と来て次は好きな男キャラであるネツァワルピリについて書いていこうと思います。
タイトルは思い付かなくて格好つけたらくっさくなりました。恥ずかしいし深い意味は無いのであんまり見ないでください。

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飛べない鳥の王様で頭空っぽに見えるけど器が広くて頭も良い万能の人。最終上限解放というシステムが実装されてすぐに解放されたために性能が置いていかれつつある悲しみを背負う者。

彼についてはこのゲームの初期からいた都合使ってた期間が長くて自然思い入れもかなり深いキャラなんですよね。
順番に思い出を話していきましょう。
1番古い思い出は恐らく序盤に風属性の手数が少なくてユグマグが確定すらできなかった頃にサプチケで貰ってきたら速攻確定できるようになったってヤツでしょうね。
見た目も声も性格も好きという三拍子から贔屓して育てて、初めてレベル100になった時は感動したものです。
当時はムーンなんか無かったので当然経験値の本も無くて、ひたすらクエストに連れ回したり武器餌食わせたりして育てたんですよね。今でもレベル99の残り10万は果てしなく感じますけど間違いなくこの時が1番そう感じてました。
100フェイト読んでこの王様に惚れ直して、そうしてあぁ
やり切ったんだって実感したものです。

次の思い出はアプサラスです。クラス4のジョブですね。
私のグラブルを構成する絶対に外れない要素とまで言えるもの。これに関しては結果的に、ではありますが方向性を決めたとも言える大事なターニングポイントです。
クラス4のジョブを取得する条件ってジョブ専用武器を属性変化させることじゃないですか。当時はジョブ専用武器は属性変化までしか実装されておらず更にほぼ使わないということでエレメントが余ってる武器種で適当な属性で作ればおっけー!みたいな感じだったんですよ。
という訳で私は今もそれほど多くは無いですが当時ほっとんど使い道が存在してなくてなおかつ必要数がそのタイミングで足りていた槍のジョブ専用武器、ロムルスの槍を選択してそのタイミングで来てた討滅戦のサジタリウスで素材を工面して風属性にしたんですよね。
先にも書きましたけど当時は使われてたジョブ専用武器はオリバー(義賊系)とニルヴァーナ(セージ系)のみで他は倉庫の肥やしだったんです。そしたら急にジョブ専用武器の上限解放が追加されました。大半は微妙扱いだったんですけどロムルスの槍は説明からもわかりやすく強い性能をしてたんですよ。ちょうどこの辺で武器種縛りのオメガ武器が追加されました。
もうお分かりでしょう。ここをきっかけに私はアプサラス風パで強くなって行く行くは槍染め組みてぇ...という淡い願望を抱くようになりました。当時はレアリティ全て含めて風の槍得意はネツァただ1人でしたが時を経ること2年、ついに願望が叶った結果となりましたね。マイオナも貫き続けてみるもんです。

さて、ネツァは初期のキャラだと言いました。掘り下げも最終上限解放で完了しすっかり放置された過去のキャラとなっていました。
そう思っていたんです。
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土SRでの再登場。お試しフェイトを読むにキャラを深く知るには必須の内容。何よりこの見た目。引かない理由がありませんでした。
はい、後悔なんて微塵もしていないのでさっくり言いますとサプチケを使いました。
PUに1万円ほど突っ込み、何だか焦げ臭くなってきたので涙目で逃げ帰り、手酷い火傷を負う前に確定択を取ったんですね。
嘲笑う人もいるかと思います。でも1つ言っておきたいこととしてはあれから何度か無料期間が有り更に天井も2回していますがこの交換した1本しか解放武器持ってません。
この件についてはまず見た目が格好良いしキャラフェイトもキャラクター性を補強してくれるものでかなり満足したのでこういう選択して良かったなと思っています。結果論ですがここで渋ってたらゲームへのモチベが死んでた可能性すらありますから。

ここまで書いてきてなんですけど私が最初ネツァをサプろうと思った理由は性能以外の他ありません。
見た目は好きでしたが男キャラをサプチケで取りたくなくて結構躊躇したような記憶があります。
それが今ではゲームのモチベや目標、道しるべとなるくらい特別なキャラクターになりました。わからないものですね。
ただ1つ確実に言えるのは”好き”は原動力になること。周りにわーわー言われようとその好きって気持ちは自分にとって本物で自分だけのものです。好きなキャラを強くしてぇ...って思えば頑張れるし好きなキャラで戦いてぇ...って思えば頭捻ることも苦じゃなくなるし、結果的に外れてしまったとしても好きなキャラのために使った時間は間違いない訳です。
私の風槍パは成功も成功、大成功な稀有な例ですが風当たりが強くてもやれるようになる時は来るので”好き”って気持ちに正直に遊んで欲しいし遊ぶようにしたいなって思っています。

キャラ愛きくうしの考え方が1ミリでも伝わったら嬉しいなと言うところで今回は締めます。初めて綺麗に締められた。
それではお疲れ様でした。

六崩拳2個とヒヒイロ3つの男

推しを語る記事第2弾。
カロリーの消費が尋常でないのでずっと先延ばしにしてたんですけどね。古戦場も近いので書こうかなって思い立ちました。

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今回はシスです。格闘の十天衆。何かと6に縁のある男。
うちの初十天、初最終十天の男です。声が好き。

性能から話しますと最終してもしなくても使い方は全く変わらずただアビをポチって被弾しないことを祈る、これだけです。どんな局面、編成でも入ってきて被弾さえしなければ延々と1人だけ天井ダメージDAを叩き続けてくれます。
最終しないとこの被弾を抑える、がめちゃめちゃ難しいんですけど最終すると弓を5連射するチーターとタイマンで勝利できたりします。生存力が高くなるんですよね。適当にやってて全滅しかけてもこいつのおかげでギリギリ勝てた、ってバトルが何回かあります。

シスは陽の目を見ない不遇十天って評価をよくされます。実際最終までして指輪まで上げてずーっとずーっと使ってきた上でその評価は正しいなって思います。
どんな編成からもほぼ外れなくて上方修正で1アビ数回押すだけで永続攻撃バフが付いて確定でDAして奥義で幻影が付いて幻影付いてると3割追撃が付いて2アビでTA確定して回避カウンターも付いて3アビで無敵付いて3アビのバフが付いてたら瀕死でも回復してエルーンだからLB優秀で、ここまでゴテ盛りなのに評価は微妙。最適解って言われることも必須って言われることも無い。

先にも書きましたが元々は声優目当てで初っ端選んだのでシス自体に惚れて取った訳じゃないです。久遠の指輪も優秀なLBを余すこと無く取りたいのと上限アップが腐らないからあげました。船のアレで言うと政略ケッコンみたいなもんです。
でも間違いなくお気に入りのキャラなんですよね。好きなキャラと言うか外せない相棒みたいな。もうすっかり好きなキャラの1人ではあるんですけど、コワフュールちゃんに対する”好き”とはまた違うお気に入り。
まぁそうでも無いとヒヒイロ贅沢に3つも使って最終しないし、その上で最終あんま強くないけど後悔はしてないよ〜なんてヘラヘラしてられませんね。ちなみにバレンタインチョコも送りました。

シスは可哀想な男です。
生い立ちはもちろん正当な評価を貰えなかったりハズレ枠とか言われて。性格も残念だし。
ただ弱いかと言われればそれは絶対にNoです。私がこういう記事を書いてる最たるところですが大多数が微妙な評価を下しているからって自分で勝手に”弱い”と思い込むのって実に勿体ないことだと思います。
人気投票もやってるのにわざわざ古戦場の方のキャラを優先して書いたのはそういう訳なんですがこのゲームの弱いってキャラじゃなくてプレイヤー自身ですから。
ぜひ胸張ってシス、取って欲しいなって思います。

全然キャラの魅力を書けてなかったので付け加えて書いていきますと性格がくっ殺系なので季節ボイスがポンコツです。普段はイキってるのに仮面取られると急にしおしおになるのも彼の魅力でしょう。声の感じも全然違ってぜひ音声オンで聞いて欲しいポイントです。これ彼の生い立ち考えるとちょっとこう、何か思うところありますが。
ずっと書いてる生い立ちについてもネタバレになるので詳細は省きますがホント是非とも船に乗せて一緒に連れて行ってあげて欲しいなって思うんですよね。

真面目に書いたのに結局まとまりのない文章になりました。
お疲れ様でした。

アルカブ魔法戦士が楽しい

古戦場も近いし風の次は土有利だしで今楽しくてハマってる風編成の話をします。
今回のは完全に雑記ですね。ひたすら楽しいよ、こんなことできるよ、って感じ。
久遠あげた残り2人について書いて欲しいという意見は却下します。1人書いたらカロリー高くて胃もたれしたので勘弁して。

さてアルカブってなんやねんって思うかもしれません。
射手座の恒星のことではありません。ちょっと前にあったゼノサジタリウスの格闘武器です。
私自身が格闘武器がすごく好きってのとちょうど魔法戦士楽しいなーって思ってたタイミングだったので軽い気持ちで組み合わせて使ったらまぁ強いこと強いこと。
前評判は散々でしたがうるせー!知らねー!俺の答えはこれやって感じで使っています。たのし。

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編成とアビ構成はこんな感じ。ブローディア想定なのでディスペルを積んでいます。
セレフィラ、ニオ、アンチラの鉄板編成のような何かです。
セレフィラはアビポチは多いものの風属性防御ダウン、土属性攻撃ダウン、全体追撃付与、奥義ダメアップとめちゃくちゃ便利なものを持ってるスーパー便利ウーマンなのでぜひ使いましょう。個人的にSR最終解放グラが一番好き。

アンチラはセレフィラのデバフ安定用に入れています。毎回忘れるんですけど3アビに弱体命中率アップ付いてるとか。
ニオはおまけで昏睡当たれー☆って感じで入れてます。最終解放してれば4アビ目当てで入れておけるんですけどね...。今回の風有利古戦場で手に入るヒヒイロで最終解放するとかいう意味不明ムーブする予定なので今回は無しで。

アビのドラゴンブレイクは魔法戦士で恐らく1番有名な8割追撃を付与するヤツですね。テトラストリーマ(魔法戦士のジョブ武器)が無いと使えないと思いきやこの編成だと魔法戦士の1アビで魔法陣を稼がないで奥義で貯める感じになるのでアルカブといい感じに噛み合うんですよ。
1アビは補助に使うのがメインで、暇があったら手動陣で加速。クリアオールとかどうしても開幕付けられない風属性防御ダウン付与とか弱体命中率アップとかその辺に使う感じ。

この編成だと主人公に追撃を3つ重ねられるので視覚的爽快感があるのもオススメぽいんつ。
画像はデバフ適当故ダメが低いのが若干マイナスかもしれませんすみません。ちゃんとやれば60万クリティカルで追撃どさどさ入ってえも言われぬ気持ちになれます。たのし。
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アルカブの奥義効果で全体が確定TAするので奥義加速、セレフィラのLBで奥義撃つとアビ短縮、追撃付与...というループがあまりにも気持ちいいんですよ。
得意武器は被っていませんが主人公以外は虚空杖の範囲なのでそれも生かして何かできたらまた面白くなりそうですね。遊ぶ用に作るにはコストが重すぎるのが難点ですが...。

実際触ってみるとアビポチ多いやん!!!って思うかもしれませんが適当に野良に流れてるブローディアの青箱かっさらうくらいは平気でできるので悪くない編成だと思うんですよ。
もちろん武器編成も伴ってないと厳しいと思いますがせっかくなので遊び方の1つとして提供したくてまとめてみました。
今回の古戦場はこの魔法戦士かいつものアプサラスで走ろうと思います。

お疲れ様でした。

何者にも染まらぬ黒い闇

長く苦しい戦いだった...。
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グラブル恒例四月馬鹿の日がやってきました。
欲しいなぁと言ってたカトルの例のスキンが予想通り来てくれたので大満足。

さて、今回はオイラダークネスとかいう何となくウフフな響きのする難易度を攻略してきたので記事を書きます。
高難易度攻略の覚え書きするブログって言う体裁は保たないといけない。

編成

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スキンでわかりづらいですね。スパルタです。
エッセルは特に意味無いので変えてください。
死に戻り前提みたいな大ダメトリガーがあるので生存重視の編成にしました。
麻痺はしっかりさっぱり頭から尻尾までレジストだったのでソーンはリキャ溜まったら即1-3で大ダメ狙っていきます。一方スロウはガバガバでしたのでシールドワイアで何とか誤魔化しつつ戦います。ファランクスのリキャを3T伸ばされたりCTが減ったりするのでスロウすごく便利。
あとどうやらグラビも終始入るようなので選択肢としてはありかと思います。

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そういえばスキル餌足らなくて天司琴中途半端だった。恥ずかし。
負ける要因はトリガー対策不足なので火力とHPはこんなもんで全然余裕でした。何なら減らないまである感じ。

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フレ石は5凸のルシフェルです。
HPがつよばはかアルバハくらいあるのでめちゃくちゃ時間掛かる中、ハールートマールートが尋常じゃなく便利でした。
5凸バハムートは語る必要が無いくらい強いですが今回みたいな強敵には5凸ルシフェルもやはり強くなったなぁって実感しました。
トール4凸は追撃付けつつソーン4アビで延長して気持ちよくなります。便利。

立ち回りというか注意点としてHPトリガーとCT技は基本的にファランクスかアテナで耐えますが60%、10%だけは桁がおかしいので死に戻りか100%カットが必須になります。
60%は乱打なのでフュンフ4アビを切るのは10%がオススメかなぁ...。60%以降はフュンフ3アビを終始主人公に掛けてとにかく蘇生役を落とさないように気を遣うことになります。ガイゼンボーガいれば楽なんでしょうけど今何人取得できてるんですかね...。
主人公、レナ、フュンフの順に蘇生してターンを回せば戦線の立て直しは簡単。とにかくドカドカ殴って削ります。
攻略らしい攻略はトリガー対策としか言えないんですがまぁこんな感じです。

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こんだけ時間掛けて戦ってもとどめはカタリナ。
HL仕様のアルバハ戦のBGMなのが何かやたら壮大に感じてシュールさを加速させます...。
難易度は高いし時間はめちゃめちゃ掛かりましたが戦ってる間や試行錯誤してる時はすごく楽しかったのでこういうイベントやはり良いですね。好き。
期間は今日1日ですが興味がありましたらぜひチャレンジしてみてください。

お疲れさまでした。

コワフュールちゃんが可愛いんだというキモオタ記事

ネタが尽きた。というか最初からこんなに続ける気は無かったんですよ。団員向けの細々コンテンツのつもりだったんです。
書いてたら存外楽しくてずるずるやってしまっている。
自分語りしても怒られないし見てる人は自分の意志で読んでる訳ですし?
だったらもういっそ逆に最高の自分語りやってやろうぜ、と。俺にしか書けない自分語りやろうぜ、と思い立ちました。
ので久遠の指輪あげたキャラをオタク特有の早口で語っていく記事を書きます。
見せてやるよ、キャラ愛きくうしの深淵をな。

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コワフュールちゃん。エルーンの土属性Rキャラです。庭師さんみたいな感じのお姉さん。可愛い。
グラブルってお姉さんキャラたくさんいますけどコワフュールちゃんは他と性質が違ってて”昔から顔を知ってる家族ぐるみで仲の良い隣の家の歳上のお姉さん”なんですよ。この距離感。わかりますか。
1つ以上歳が上な訳ですからこちらがランドセル背負ってる時にコワフュールちゃんは一足先に制服なんですよ。その姿を見ると、こうなんか、全然意識したことないのに急にこの人そういえば歳上だったなとかそういえば女性だったなとかそういう感情から急に胸がドキドキして、でも目は離せなくて脳裏に焼き付いちゃう。恋心というかもやもやしたもの甘酸っぱい気持ちを教えてくれる、そんな距離感がコワフュールちゃんにはある訳です。最高ですね。
季節ボイスがいちいち何か、言うなれば少年誌のエロシーンみたいな雰囲気なのもたまらなくてですね。匂い嗅ぎあったり好き好き言い合ったりホントもう何でこの子こんなに優しくて可愛くてえっちなのもうわかんない、可愛い!好き!!ってなるんですよ。何なんでしょうね本当に。
性能は剣得意でLBで別枠バフを毎ターン全体に掛けてくれます。つまり立ってるだけでいいキャラなんですよ。十天衆頭目のシエテと同じです。すごくないですか。しかも剣が得意。これもうほぼシエテですよ。実質十天衆です。何よりシエテより可愛いのでコワフュールちゃんの勝ちですね。
アビリティはRなので2つで両方防御寄り。使いやすいけど一癖ある感じです。攻撃力には一切貢献しないのでアビポチがいりません。攻撃力には立っていることで貢献する。コワフュールちゃんは環境にも噛み合ってるんですよ。何ならちょっと前の背水全盛期の土にも噛み合ってましたから最高に適応力のあるキャラだと言えます。

昇格して欲しいけどRのままでもしっかり使えてるしせっかくアビ構成が使いやすいし...って感じでちょっと悩んじゃう。でもコワフュールちゃんの新しいグラフィック欲しいので昇格して欲しい。でも今のグラフィック、特に解放後の横顔が本当に大好きなのでこれ以上望めるのだろうかって思ったりして。でも純粋昇格じゃなくて季節もので安易に水着とかにはならないで欲しいんですよねぇ。今の露出が1番えっちなのでこれ以上いらない。水着が見たくない訳ではないけど寒中水泳ユエルみたいなのは本末転倒なんですよ。ハロウィン限定は似合いそう。エプロン着て欲しいのでバレンタインがいいな...。でも贅沢は言わないので普通に恒常SR昇格してください。

色々書いてきましたがまとまらなくなりました。
とにかくコワフュールはRの枠では足らないくらい魅力的なキャラと性能をしてるんだってことが伝わったでしょうか。
それにしてもたった1パターンのRキャラなのにここまで気持ち悪い文章を書かせるキャラクターを作ったグラブルは改めてすごいですね...。
見た目では引っ掛からなくてもフェイトエピなんか読むと尋常じゃなく魅力的なキャラたくさん見つかると思うので暇な時にぜひ読み直して欲しいなと思います。
あとえっちだえっちだと書いてきましたがコワフュールちゃんに劣情をぶつけるの正直ありえないと思います。

お疲れ様でした。

アルバハHL 水神石編

では引き続き水も書いていきます。
水はヴァルナ編成ならHPが盛りやすいことと10天が2人共アルバハに刺さることから初心者ならこちらがオススメですね。最終解放してなくてもなんとかなる辺りもいい。

役割で言うなら光は麻痺で水はデバフ。頭から尻尾まで殴り続けられるのでMVPによくいる水。
光ほど立ち回りという立ち回りがないので説明が難しいですが頑張ります。

編成

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サブ1人の5人編成です。ククルは累積で消去されないデバフを持ってるのでアルバハに刺さるとちょっと話題になりました。ここは人によってはアルタイルとか入れてたりします。

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恥ずかしいくらいよわよわな武器編成ですがこんなのでも行けるので大丈夫という自信に繋がったらいいなと思います。
虚空槍(上段左)とウェルギリウス(上段右、コキュートス槍)はHP用に入れています。
メインにミュルグレスを持つと奥義効果でダメージカットが付くのでオススメです。

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この編成使ってた時はなんかやたらと全滅してたのでかなり防御寄りな石編成です。フレ石はエウロペ選択だったのでさらにガチガチですね。

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ロミオのHPは見えませんがまぁこんな程度です。アルバハには主人公3万、他2.5万のHPがいる、みたいな指標を見つつ作った覚えがあります。

それでは次はキャラの役割と優先順位ですね。
・主人公
光と同様落とさないように細心の注意を払うこと。
・ウーノ
100%カット、かばうを持っていてさらにアタッカーでもあるおじい。シリウス区間と75%のバースコントロール、15%の破局で仕事があるので優先順位は2番目。
バフ消されまくるので4アビが腐りがちなのが悩みどころ。
・ククル
3アビのバフを主人公に投げて、2アビを使うのがお仕事。
優先順位で言うと4番目かな。1アビの樽が溜めにくいので活かすのが難しい。男所帯の華なのでそういう意味では必須、可愛いは大事。
・カトル
前半は2アビ、後半は1アビが刺さる。4アビは大量のデバフとダメージソースになるので便利。優先順位は3番目かな。
バフ系は扱いが難しいので3アビは腐りがちになる。悲しい。
・ロミオ
シリウスを受けるためだけに入れてるので優先順位で言えば5番目。ゴメンな。
SRのバトルSDが好きでスキンこっちにしてるので余計罪悪感が。
バースコントロールや事故でウーノが引っ込んだ時用の補欠です。ホントゴメン。

サブを入れてるので光と違って立ち回りはその時々で変わる。ということで光よりさらにざっくりな説明になります。具体的には特別なトリガー対策だけ。書いてないヤツはファランクスで問題ないです。

ターゲティング
自前のクリアオールで間に合ったらラッキー。足らなくなったらお願いして消してもらう。

75
バースコントロールはウーノの100%カットで受ける。

50
HPをほぼ全快にしてお祈り。他の人はどうしてるのか気になりますね。

40
ロミオかウーノに庇うで吸ってもらう。ウーノだった場合は蘇生。

15
完全なる破局かよ、達する達する!(100%カット)
ウーノをここまでに意地でフロントに呼びます。

以上です。
水は光より思い切りがいるので貢献度稼ぐには場数が必要かなと思います。

お疲れ様でした。

アルバハHL 光マグナ編

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アルバハの爪は光るんすねぇ。

さて今日はアルバハの話です。
エンドコンテンツとして君臨してるのに何故かつよばはより簡単みたいな周知のされ方をしてる謎のマルチ。
自発クリアでオメガの器、ドロップ品には銀天、ヒヒイロカネなど最難関マルチらしい豪勢な物が手に入ります。
私も特別強いわけでは無い、どころかクソ雑魚底辺ですがこんな感じでやってますってのを書いておくと参考になる人にはなりそうなので書きます。
高難易度マルチをなんとかって説明文に書いちゃってたし。

光と水両方で行けるんですけど、とりあえず光から。

編成

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最終10天2人と銃ゾーイです。サブはいれません。
光は70%でトールを召喚して麻痺入れるのが仕事。75%でサブと交代されると困るので最初から入れてません。人によってはリミテッドヴィーラを入れてたりしますがうちにはいないので。

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BL剣は剣のステータスとソーン、銃ゾーイの防御を上げてくれるので持ってたら入れましょう。BLじゃなくても剣のステータス上がるとHPが跳ね上がるのでコスモス剣はオススメです。
メイン武器は人それぞれですが上位を狙うなら黄龍槍、オメガ剣になるんすかね。黄龍槍ゼウスが鬼のような速度で走ってんの見たことある。
まぁゼノ剣で困ることないのでゼノ剣で。マグナなんで連撃補助のオメガ剣入れたいし。

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石でわかる通りかなり攻撃的にしています。代わりに15%の破局は受けられません。
バハムートを闇カーバンクルにしたら耐えられますけど別にいらねぇかなって思ってバハムートです。ステータス高いし強いのだ。
フレイは弱体成功率を上げてくれるので70%で麻痺入れる時に使います。未だに頭こんがらがってたまにミスるけど。

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以上の装備編成でHPはこんな感じ。
マグナだからめちゃくちゃ盛れますね。基本的に銃ゾーイの3アビ頼みなのでHPは高いほど楽にはなります。

それじゃあ次は立ち回りの話をしましょう。

まずキャラの優先順位から。
・主人公
石の召喚、蘇生、ファランクス...こいつだけは絶対落とさないこと。優先順位は当然1番。
ところで普通やられたら絶対無事では済まない気がするんですけど。
・ソーン
麻痺の女。70%までは絶対落とさないで奥義を撃たせろ。
それ以降は優先順位は3番目。でもサブいないのでなるべく落とさないように。1アビでそこそこ残ってくれる。
・フュンフ
1アビと2アビと3アビが強い。あと4アビも強い。優先順位は2番目。
持ってるアビリティが強すぎるので序盤、中盤、終盤、隙がないよね。隙は無いけど最後まで役割があるので落とさないよう。こんな可愛い幼女を落とすなんて惨すぎるしな!そもそもこんなところに(以下略)
・銃ゾーイ
壁。なので優先順位は4。
死んだり生き返ったり死んだりする。調停者なんだから隕石くらい何とかしてくださいよォ!?って感じ。
3アビがこの編成の命綱。優先順位は1番低いけど落としたらすぐ蘇生すること。

つまり意味の無いところで誰かを落とすなってことだな!

それではトリガーごとに立ち回りを説明していきます。
文章だとわかりにくいでしょうけれども文章でしか説明しようがないので我慢してください。

100-95
最初はハールートマールートを召喚してフュンフ3アビを銃ゾーイに使用。そしたらひたすら殴ります。

95
ファランクス

95-85
この辺で銃ゾーイの3アビが使えるはずなので使います。
ターゲティングはクリアオールを優先的に使ってください。それ以外のデバフは無視で。ソーンのターン回すのが何よりも大事。

85
ファランクス

80
銃ゾーイの1アビ、2アビかファランクス

75
バスコン。大体ファランクスが来てます。ヤバそうだったらソーンの1アビとセンチュリオンを主人公に使用して突入。銃ゾーイの3アビもこの辺で2回目が使えるはず。

70
バフが消されるので踏んでからスタンプ数えてトール、フレイを召喚。ソーンの麻痺バフは消えないので落ち着いて行動。

55
ファランクスと銃ゾーイ3アビ

50
銃ゾーイにフュンフの3アビを使って銃ゾーイは1アビを使い吸わせます。悲しいけどこれ、アルバハなのよね。

45
ファランクス

40
フュンフの4アビか3アビを主人公に使って突入。

35
ファランクス。ゾーイの3アビがあるとなお良し。

28
ファランクス

22
ファランクス

15
10まで待機するかカット石を拾って突入。もしくはフュンフ4アビでゾンビ。
最終手段としてセンチュリオン、ソーン1アビ、フュンフ3アビ、ゾーイ回避お祈りもあるっちゃある。

10-1
殴ってれば倒せる。

以上です。やっぱりわかりにくいですね。
銃ゾーイの3アビはガンガン使いましょう。

お疲れ様でした。